"Noch nicht so vertraut" sollte nicht heißen, dass ich noch nichts mit OpenGL gemacht habe
Einen rotierenden würfel mit Texturen hatte ich auch mal gemacht (sogar mit Transparenz und - schlechtem - Nebel).
Ich hab für meinen FPS auch schon einen kleinen Testraum, mit Texturen an den wänden und verschiedenfarbigen Quadern für Gegner und Mitspieler (alles hardcodet). Das spiel im Multiplayer geht auch schon. Man läuft zusammen durch die Karte, kann auf die gegner schießen und wird 10 sek nach einem Treffer "wiederbelebt".
Bis jetzt hab ich alles selbst gecodet und wollte auch den ModelLoader komplet selber schreiben. Im laufe des Projekts hab ich aber gemerkt, dass man alleine ganz schön viel zu tun hat
Ich kann mich im Moment gar nicht richtig entscheiden an welcher Baustelle ich weitermachen soll :lol:
Und da mich meine Testspieler immer mit dem Anliegen "bessere Grafik, Quader sehn scheiße aus" nervern, hab ich beschlossen vorerst eine Lib zum Laden der Objekte zu verwenden und später wenn das Spiel einigermaßen fertig ist durch eine eigene zu ersetzen.
Das war nur mal ein kleiner Ausschweif zu meinem Projektstand
Würde mich immer noch freuen, wenn jemand gute Codebeispiele kennt (ich wollte nicht so viel Zeit in das laden von Meshs stecken, weil mich andere Teile der Spieleprogrammierung einfach mehr interessieren und man eben nicht alles auf einmal machen kann)