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Developer_X

Treue Seele

  • »Developer_X« ist der Autor dieses Themas

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1

20.01.2011, 18:13

SFML Scalen um nicht aufwendige Positionen zu berechnen

Sehr geehrtes Forum, ich habe eine Frage :
Es ist ja einfacher, wenn man den Bildschirminhalt einfach für eine gewisse Größe zeichnet, sagen wir mal 1000*1000, und dann einfach auf die Bildschirmgröße skaliert, falls man das ganze jetzt für den Vollbildschirmmodus programmiert, doch wie geht das?

C-/C++-Quelltext

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// Ich möchte zum Beispiel eine Tabelle zeichnen, und deren Inhalt, jetzt mit "Screen.Width/2 ... etc" zu arbeiten wäre ja viel Arbeit, wie kann ich einfach zeichnen, und dann skalieren?
// Einfach nach dem Zeichnen auf die richtige Größe Zerren? 
// Wenn ja wie?!


M.f.G. Developer_X
- Die Zeit ist wie ein Fluss, und die Gegenwart wie ein Fels, der von dem Fluss der Zeit geschliffen wird. -
Kevin Riehl

2

20.01.2011, 18:37

Was wäre daran einfacher?
Freund: "Ein Leben ohne Kaffee ist unmöglich, aber sinnlos!"
"Wer Angst vor der Dunkelheit hat, hat noch nie gesehen, was das Licht anrichten kann!"

Developer_X

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3

20.01.2011, 18:39

Nur einmal berechnen welchen Scaling faktor ich benutzen muss und fertig, so muss ich bei allem was ich zeichne, die Rechnung machen
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Kevin Riehl

BlueCobold

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4

22.01.2011, 09:51

Und was wäre daran anders? Der Funktionsaufruf für die Skalierung sollte doch nun wirklich keine Hürde sein.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

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