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BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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11

28.12.2010, 13:54

Dennoch sollte ein Programm nicht einfach abstürzen. Eine ordentliche Prüfung mit Fehlermeldung und korrekter Beendigung sollte schon integriert sein.
Ein Absturz ist immer ein Zeichen für schlechte Programmierung und genau so nimmt es ein Anwender ebenfalls wahr. Wenn er informiert wird, dass sein System die Anforderungen nicht erfüllt und sich das Programm korrekt beendet, dann ist das was ganz anderes.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

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12

28.12.2010, 17:42

In der Konsole kommt die Warnung, dass meine OpenGL Version kleiner als 2.0 ist und möglicherweise Probleme auftreten können.
Den Kunden interessiert nicht, warum es etwas abschmiert, sondert DASS es abschmiert. Ich weiss dass es bei OpenGL etwas anders ist, aber ich meine wenn es abschmiert dann wird irgendwo ein Fehler nicht sauber abgefangen und das lässt sich ja wohl beheben. Ich sehe bei deinen Samples kein Try-Catch, dann musst du an der Stelle in deiner Engine nur ein throw machen und es ist behoben. Ich habe dazu einen Artikel in der Codeschleuder verfasst, was C++ angeht vllt einfach mal drüberschauen, ich denke es ist hier und dort doch hilfreich ;)

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

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13

29.12.2010, 13:19

Ok danke, dann ist jetzt zu mindest klar, warum das bei dir nicht läuft. In diesem Fall liegt der Fehler aber nicht bei der Engine, sondern bei dem Testprogramm. Das war nur ein kleiner Test und da hatte ich nicht so viel Zeit auf Stabilität gelegt.
Bei der TechDemo die gerade in Arbeit ist, will ich das natürlich stabiler machen und solche Dinge abfangen.
mfg Lukas

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