Stilllegung des Forums
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#ifndef __FRAMEWORK__ #define __FRAMEWORK__ #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Window.hpp> #include <SFML/System.hpp> class Framework { public: Framework(); ~Framework(); static Framework *GetInstance(); void Run(); sf::RenderWindow *GetWindow(); void Update(); void Render(); void HandleEvents(); private: sf::RenderWindow m_Window; sf::Event m_Event; float ElapsedTime; sf::Clock *m_Clock; static Framework *m_Instance; }; #endif #include "Framework.h" Framework* Framework::m_Instance = NULL; //Initialise Window Framework::Framework() { m_Window.Create(sf::VideoMode(800, 600, 32), "Window"); m_Clock = new sf::Clock; } //Delete Instance Framework::~Framework() { delete m_Instance; delete m_Clock; } //GetInstance Framework* Framework::GetInstance() { if(m_Instance == NULL) m_Instance = new Framework(); return m_Instance; } //getWindow sf::RenderWindow* Framework::GetWindow() { return &m_Window; } //Update void Framework::Update() { ElapsedTime = m_Clock->GetElapsedTime(); m_Clock->Reset(); } //Render void Framework::Render() { GetWindow()->Clear(sf::Color(0, 0, 0)); GetWindow()->Display(); } //run void Framework::Run() { while(GetWindow()->IsOpened()) { while(GetWindow()->GetEvent(m_Event)) { if(m_Event.Type == sf::Event::Closed) GetWindow()->Close(); HandleEvents(); } Update(); Render(); } } //events void Framework::HandleEvents() { if(GetWindow()->GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Escape)) GetWindow()->Close(); } #ifndef __SPRITES__ #define __SPRITES__ #include <SFML/Graphics.hpp> #include <string> #include "Framework.h" class Sprite { public: Sprite(); ~Sprite(); void Load(); void Render(); private: Sprite *m_Instance; sf::RenderWindow *m_Window; sf::Image m_Image; sf::Sprite *m_Sprite; }; #endif #include "Sprites.h" //reserv memory Sprite::Sprite() { if(m_Instance == NULL) m_Instance = new Sprite; } //delete memory Sprite::~Sprite() { delete m_Instance; } //Image Laden void Sprite::Load() { m_Image.LoadFromFile("Background.png"); m_Sprite->SetImage(m_Image); } void Sprite::Render() { } |
Community-Fossil
du hast in der sfml doch schon eine spriteklasse. das image solltest du ausserhalb laden damit du es mehrfach verwenden kannst.
die windowinstanz übergibt man dann direkt beim zeichnen.
Community-Fossil
Nur als Hinweis, im Wiki der SFML gibt es wenn ich mich recht erinnere schon einen ResourceManager, da kannst du dir anschauen, wie das funktioniert.
... wie machst du es, dot?Oder noch besser gar keine Singletons verwenden
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »dot« (12.10.2010, 01:11)
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