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ArneDussin

Frischling

  • »ArneDussin« ist der Autor dieses Themas

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1

02.10.2010, 17:48

Grafiken aus Resourcen laden

Hallo Leute xD

man kann bei Visual Studio 2010 (ultimate) ja Resourcendateien

und Resourcen hinzufügen.

Ich habe dann mal versucht eine Bitmap als Resource hinzuzufügen,

hat auch alles gut geklappt, allerdings wollt ich euch dann ma fragen,

ob ihr wisst, ob man diese Bitmaps mit SFML wieder laden kann,

würd das dann nämlich gerne benutzen... ;)

vielen Dank schon mal vorher

Gruß Arne

dot

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2

02.10.2010, 18:51

Hab den Thread mal hierher verschoben...

Ich hab SFML zwar noch nie verwendet aber laut Doku hat sf::Image eine LoadFromMemory Methode. Über FindResource, LoadResource und LockResource bekommst du einen Pointer zu deiner Resource den du an LoadFromMemory übergeben kannst. Würde mal meinen dass das so funktionieren müsste.

ArneDussin

Frischling

  • »ArneDussin« ist der Autor dieses Themas

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3

03.10.2010, 14:48

muss ich dann den LPVOID-Wert in einen char-Pointer casten, oder wie?!?

xD

weil ein char-Pointer von der LoadFromMemory-Methode erwartet wird...

und wie bekomme ich die Größe heraus?!?

Danke im Voraus

Gruss Arne

dot

Supermoderator

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4

03.10.2010, 15:01

Ja musst du natürlich casten. Die Größe bekommst du mit SizeofResource.

ArneDussin

Frischling

  • »ArneDussin« ist der Autor dieses Themas

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5

04.10.2010, 00:36

hmmmm, ich würd an dieser Stelle ja gern danke sagen,

aber es funzt nich :wacko:

ich hab den Quelltext mal in die Datei im Anhang gepackt, da ich versucht habe, den Quelltext zu

posten, der aber dann ziemlich komisch aussah xD (nett ausgedrückt).

aus irgendeinem Grund scheint der nämlich die Bitmap nicht zu finden...

In der Hoffnung, dass ihr schlau draus werdet

Arne
»ArneDussin« hat folgende Datei angehängt:
  • main.cpp.txt (980 Byte - 103 mal heruntergeladen - zuletzt: 09.05.2024, 10:36)

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ArneDussin« (04.10.2010, 00:46)


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