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1

06.06.2010, 00:29

DirectX - Problem mit Texturen

Guten Abend,

irgendwie werden meine Texturen etwas seltsam dargestellt(dieser Rand/ gelber pfeil zeigt drauf):

http://s5.directupload.net/images/100606/c7f9usbt.png

Die Texturkoordinaten sind ganz normal auf 0,0 1,0 0,1 1,1:(

2

06.06.2010, 00:54

Was davon ist deine Textur? Das grüne oder das schwarze?
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

3

06.06.2010, 01:07

Die textur ist ein dreieck, dass innen grün ist und einen schwarzen rand. magenta ist per colorkey ausgeblendet

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

06.06.2010, 01:20

(1, 1) ist quasi genau in der Ecke zwischen rechts unten und links oben (wegen Wrapping). Der Streifen ist die untere Kante deiner Textur.
Entweder die Koordinaten anpassen oder Wrapping ausschalten (stattdessen Clamping nehmen).

5

06.06.2010, 01:42

Danke :)
Hab das jetzt auf Clamp stehen, weil ich nicht wusste wie ich die Koordinaten anpassen soll:P
Unterstützen denn auch alle Grafikkarten Clamp?

6

06.06.2010, 12:37

Weiß jemand wie man die Texturkooridinaten anpassen könnte bzw. gilt die Anpassung für alle Texturen gleich?
Soll ich da statt (1,1) (0.9995, 0.9995) schreiben oer was?

€ Habs jetzt doch geschaft!
Hab jede Vertexposition - 0.5 genommen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ».:!Batzer!:.« (06.06.2010, 14:27)


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