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Zitat von »"Luinechor"«
Für die Grafiken kannst Du Photoshop nutzen, aber auch so ziemlich jedes andere Programm wie GIMP oder gar Microsofts Paint.
Wenn es explizit Pixelgrafiken sein sollen, gibt es dafür auch Programme, ich favorisiere und benutze (auch wenn ich es nicht wirklich kann) Pixen (nur Mac), für Windows gibt es auch einige Programme (nur fallen mir spontan keine Namen ein).
Designdokument -> https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=12499&highlight=design+document
Dort legst Du quasi jede Einzelheit fest, die das Spiel besitzt. Welche Gegnertypen, wie diese agieren, was für Waffen und wie man diese einsetzt usw.
Zitat von »"Luinechor"«
Nein, nein, das Designdokument ist nur für dich, damit Du weißt, was alles drin vorkommt und es fest da steht und nicht nur in deinem Kopf ist. Denn wenn Du alles niederschreibst, fallen dir oft Dinge ein, die Du gar nicht bedacht hast, als Du es nur gedacht hast. Im Grunde kannst Du auch ohne Designdokument das Spiel programmieren.
Das Spiel wird natürlich in C++ programmiert.
Ansonsten bin ich der gleichen Meinung wie Wümpftlbrümpftl. Man sollte sich immer steigern, in dem man etwas schwierigere Projekte nimmt.
Und merke Dir: Nichts ist zu leicht, solange Du es nicht selbst programmiert hast (Zitat von der Devmania, Vortrag zur Einstieg in die Spielebranche.)
D.h. nicht einfach sagen, Pong ist zu einfach, da muss ja nur ein Bild links und rechts hin, das bewegt werden etc.
Programmiere es.
Edit: Grad eben war da doch noch ein Beitrag von Wümpftlbrümpftl, oder hab' ich in die Zukunft geblickt? *verwirrt*
Zitat von »"Wümpftlbrümpftl"«
Hm oke ich geb ab xD
C++
Sei froh, dass das hier nen fast durchgehend freundliches hilfsbereits Forum ist.. nbischen Suchmaschinen-benutzen-können wird fei schon verlangt, vorallem wenn du aus den Anfängen raus bist
Edit:
:shock: oke der Thread gehört Luinechor.. Nacht :lol:
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