Stilllegung des Forums
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Zitat von »"dot"«
OpenGL ist nicht veraltet, vor allem wenn es nicht darum geht Spiele für den PC zu schreiben (z.B. am CAD Sektor) ist OpenGL immer noch quasi die Standard API...
Zitat von »"dot"«
Und dann hab ich gesagt dass es in OpenGL eben (aus Kompatibilitätsgründen) sehr viele veraltete Funktionen gibt (glVertex3f, ...)
Zitat von »"LukasBanana"«
(- Extension Chaos (allerdings nur unter Windows, da Microsoft OpenGL nur bis Version 1.1 standard mäßig implementiert hat, alles andere muss man sich selbst mit z.B. "wglGetProcAddress" laden))
Zitat von »"the[V«
oid"]Warum ist glVertex3f veraltet? Ist doch quasi die einzige Möglichkeit, eine Displaylist mit Daten zu füttern?
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Naja, man kann ja auch einfach, so wie ich, GLFW verwenden, damit hat man den Initialisierugnskram vom Tisch und kann tga's laden, was für den Anfang ja vollkommen ausreicht.
Mit purem Direct3D isses genausoschwer Texturen zu laden.
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
...tga's laden...
Zitat von »"Fred"«
So plattformunabhängig bist du mit OGL auch nicht dran. Vista bspw. unterstützt OGL afaik gar nicht komplett und es kann da durchaus zu Problemen kommen.
Zitat von »"Das Gurke"«
Warum das zum Vista Start zu einem "Warum unterstützt Vista kein OpenGL" aufgebauscht wurde weiß ich auch nicht.
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