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K-Bal

Alter Hase

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11

20.05.2009, 20:20

Zitat von »"ICE TRUCK"«

ich rate von ogre ab -> und zwar.. neue version hat immer zu viele änderungen und du findest kaum tutorials die noch stimmen irgendwie.. so gings mir vor 2 jahren.. irrlicht war ok.. programmier doch lieber gleich dx pur^^ wobei sdl is schon zu empfehlen


Warum urteilst du über etwas, dass du vor 2 Jahren das letzte mal benutzt hast? Und warum schreibst du in so wirren Zusammenhängen? :D

Fred

Supermoderator

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12

20.05.2009, 22:45

Zitat von »"ICE TRUCK"«

ich rate von ogre ab -> und zwar.. neue version hat immer zu viele änderungen und du findest kaum tutorials die noch stimmen irgendwie.. so gings mir vor 2 jahren.. irrlicht war ok.. programmier doch lieber gleich dx pur^^ wobei sdl is schon zu empfehlen

Kann ich so definitiv nicht bestätigen. Ich habe bisher Updates von 1.2 auf 1.4 und auf 1.6 mitgemacht und muss sagen, dass sich die Änderungen entsprechend in Grenzen hielten und die grundlegenden Tutorials sind noch nutzbar. Und Änderungen gibt es auch bei Irrlicht...

13

20.05.2009, 23:59

hatte hald vor vielleicht 2 jahren ne andere zeit erwischt :D da gabs hald einfach nicht genug tutorials... dann bin ich für ogre wenn das nu so is

K-Bal

Alter Hase

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14

21.05.2009, 10:57

Zitat von »"ICE TRUCK"«

hatte hald vor vielleicht 2 jahren ne andere zeit erwischt :D da gabs hald einfach nicht genug tutorials... dann bin ich für ogre wenn das nu so is


Jetzt gib doch mal Kontra, so macht das ja gar keinen Spaß ;)

15

24.05.2009, 19:51

Solange die Dokumentation doch aktuell ist (das wird sie ja wohl hoffentlich?) sind die Tutorials doch nicht sooo wichtig. Und für das, was über die Doku hinausgeht, gibt es ja immernoch Supportforen.
Wenn man jetzt natürlich ein Anfänger ist und Tuts unbedingt braucht, naja, da kann man dann ja auch ne ältere Ogre Version nehmen.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

spacegaier

Alter Hase

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16

22.07.2009, 19:09

Ich weiß, der Thread ist schon recht alt, wollte aber trotzdem was los werden:

Ich kann Ogre3D nur empfehlen, bin selbst sehr aktiver Nutzer. Tutorials / Artikel gibt es mehr als genug ( www.ogre3d.org/wiki ) und das Forum ist echt aktiv (also www.ogre3d.org/forums, net die deutsche Miniversion). Außerdem sind die Möglichkeiten / Features echt super, das ganze Engine-Design sehr gut durchdacht und was ich sehr wichtig finde, die Entwicklung steht nicht still:
- Steve Streeting (der Gründer) entwickelt gerade eine neues, zeitgemäßeses Terrain-System
- Ogre3D läuft nun seit einigen Wochen dank einem Port auf dem iPhone und auf Leopard (Andromedia glaube ich auch)...
- die zig Wrapper (z.B. für NVIADIA PhysX, Newton physics, OpenAL, ...) weden ständig weiterentwickelt und stellen alles bereit, was Ogre3D (als reine Graphikengine) von sich aus nicht bietet

Ein Blick auf die FeaturedProjects Gallerie lohnt sich echt. Sind echt geile Sachen dabei und...
...auf der E3 sind dieses Jahr bereits zwei Titel vorgestellt worden, die Ogre3D nutzen (Victory: The Age of Racing by Vae Victis und Torchlight by Runic Games)!!!

17

22.07.2009, 19:34

Und, was kriegste für die Werbung? ;)
Nee, würde ich eine Open Source Engine verwenden, würde ich wahrscheinlich auch zu Ogre greifen.
fka tm

Sylence

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18

22.07.2009, 19:48

Also von der Community kann man das in diesem Fall nicht abhängig machen. Die Irrlicht Community ist genauso aktiv.
Irrlicht wird auch ständig weiter entwickelt ;)

Das größte Problem was Ogre imho hat ist die Einsteigerfreundlichkeit. Wenn man sich das erste mal das SDK runterläd und das erste Tutorial öffnet dann beschreibt "wtf, hilfeee!" wohl am besten was man sich im ersten Moment dabei denkt (so wars zumindest bei mir).

Wobei wenn ich mir das erste Irrlicht Tutorial angucke: "Aha. So und so ist das". Irrlicht vermittelt in ~100 Zeilen einen guten ersten Eindruck. Man sieht sofort die hässliche Fee und freut sich ;)
Bei Ogre hab ich erstmal das DemoFramework (aka Buch mit dem Titel "Magie"), durch das ich erstmal durchsteigen muss.

Beide Engines haben ihre daseinsberechtigung. Ogre ist bei weitem Flexibler, während Irrlicht viel einfacher zu benutzen ist.

Mirlix

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19

22.07.2009, 21:57

Solange man sich damint abfindet das man am Anfang ein Framework nutzt und nicht direkt alles selber macht ist der Einstieg auch relative einfach. Aber Irrlicht ist auf jeden Fall einfacher. Dafuer hat es inzwischen sehr viel weniger Featueres/Addons als Ogre, was bei groesseren Projekten viel wichtiger als Einsteigerfreundlichkeit ist. Aber fuer den Einstieg ist es echt egal was man nimmt

spacegaier

Alter Hase

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20

22.07.2009, 22:03

Ja, das ist ein (kleiner) Minuspunkt, dass man am Anfang oftmals ein bissel das Gefühl der BlackBox hat. Sobald man aber die ersten Tutorials und das damit nötige Grundlagenwissen hat, kann man sich beispielsweise problemlos das BasicOgreFramework anschauen, dass ich geschrieben habe (im Wiki) und die Blackbox offenlegt (neben weiteren Artikeln, die sich damit beschäftigen).

Nichtsdestotrotz fand ich persönlich den Einstieg recht einfach und die Möglichkeiten, die man anschließend hat sind halt (fast) grenzenlos :) .

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