Guten Tag,
mein Name ist Dario und der eine oder andere hat mich vielleicht schon als dariofrodo oder einhornimmond auf einer devmania gesehen. Ich habe Informatik studiert und ich beschäftige ich seit der 8. Klasse mit der Spieleentwicklung.
Bisher habe ich hauptsächlich an einer eigenen Game-Engine gebastelt und dabei viel gelernt.
Nun möchte ich endlich mal Nägel mit Köpfen machen und mein erstes komplettes Spiel umsetzen.
Dafür setze ich allerdings auf eine bereits bestehende Engine, Cocos2dx.
Neben der Informatik interessiere ich mich zunehmend für die Permakultur. Das ist im Prinzip ein ganzheitlicher Ansatz beim Garten anlegen. Wenn man z.B. beachtet welche Pflanzen sich gut miteinander vertragen und sich gegenseitig fördern, kann man höhere Ertäge mit weniger Arbeit erzielen.
Bei meinem Spiel GardenRush soll es genau darum gehen, um Pflanzen-Beziehungen. Desto besser ich diese beim säen beachte, desto mehr Punkte gibt es. Ich möchte mich dabei mit der Game-Mechanik ein bisschen an CandyCrush orientieren.
Es gibt ein Raster von maximal 8x8 Felder in denen die Pflanzen gesät werden. Bei meiner ersten Idee werden erst alle Pflanzen gesät und wachsen dann anschließend gemeinsam in Abhängigkeit der Nachbarschaft. Nachdem ich mir das eine Weile vorgestellt habe, bin ich jedoch zu dem Schluss gekommen das das Spiel damit mehr zu einem Knobelspiel wird und zu langsam läuft für meine Zielgruppe. Das Spiel soll ähnlich leicht und schnell zugänglich sein wie CandyCrush.
In meiner zweiten Idee lasse ich beim säen der Pflanzen direkt im Anschluss die Nachbarn wachsen, je nachdem wie die Beziehung ist. Wenn ich z.B. einen Lauch neben einer Karotte säe, wächst die Karotte eine Stufe, weil beide sich gut vertragen. Wenn ich nun neben dem Lauch Erbsen säe, dann geht der Lauch ein, wenn ich sie jedoch neben die Karotten säe, dann wachsen die Karotten eine Stufe weiter. Es gibt noch ei paar Details, wie zum Beispiel die Auswirkung über Kreuz oder ob die Pflanzen ganz eingehen bei schlechten Nachbarn oder sich nur eine Stufe zurückentwickeln an denen ich noch tüftle.
Mein Plan ist dafür erstmal einen technischen Prototypen mit Platzhaltergrafiken zu bauen um die beste Kombination an Regeln herauszufinden.
Wenn ich das soweit habe, werde ich mich daran machen einige Level zu bauen mir schweben so ungefähr 100 vor die Abwechlunsgreich sein soll, begleitet von einer Story. Diese wird von einer Garten-Deva im Manga Stil erzählt. Man sieht also ein Standbild von ihr und eine Textbox. Grundlegend geht es darum das man in ein Haus mit einen Garten frisch eingezogen ist und dem Spieler die Garten-Deva im Traum erscheint und ihn darum bittet ihr zu helfen aus dem lange vernachlässigten Garten wieder einen schönen, lebendigen, gesunden Garten zu machen. Sie erzählt dem Spieler dann Stück für Stück von den Pflanzenbeziehungen und von der Funktionsweise des Spiels. Wenn möglich möchte ich gerne im Hintergrund der Level unscharf einen Garten haben, der sich von einem überwucherten oder kahlem Garten mit jedem Level zu einem schönerem, lebendigeren Garten entwickelt.
Ich habe schon einen Grafiker gefunden, der bereit ist auf Ref-Share Basis an dem Projekt mitzuarbeiten. Er bekommt also 33% von den Einnahmen. Ich werde das Spiel im Google App Store für 1-2 Euro einstellen. Ich erwarte keine großen Gewinne und er auch nicht. Für uns beide ist es eher ein Startprojekt oder Hobbyprojekt um mehr in die Gamesbranche zu kommen. Für mich wird es nur das erste Spiel von einer Reihe von Mini-Games sein die sich mit dem Thema Permakultur und Naturwesen (wie die Garten-Deva, oder Elfen, Zwerge, Einhörner) befassen werden. Ich habe die Hoffnung das die mir dabei helfen können eine eigene Spielefirma zu gründen. Dazu habe ich auch einen neuen youtube-Kanal eröffnet auf dem ich die Entwicklung begleiten werde.
Hier findet ihr das erste Video dazu. Ich sage darin allerdings auch nicht mehr als ich jetzt hier geschrieben habe.
Ich mache also die Programmierung und das Game-Design, ich habe einen Grafiker für die Grafiken, meine Schwester die jetzt beginnt Game Design zu studieren und schon die Ausbildung zur Mediengestalterin hinter sich hat als Beraterin und ich suche noch jemanden für Hintergrundmusik und Effekte ebenfalls auf Ref-Share Basis. Da ich nicht abschätzen kann wer von uns dreien am meisten Arbeit haben wird, teile ich die Einnahmen einfach 1:1, das heißt für den Soundmenschen gibt es ebenfalls 33% Gewinnbeteiligung.
Für euch zum testen werde ich immer mal wieder kostenlos zip-Pakete mit der Windows Version und apks für Android verlinken und ich freue mich über jedes Feedback und Anregungen.