Mit was entwickelt ihr eigentlich, dass ihr keine Probleme mit Android, Windows Phone, pc habt, aber bei ios von Portierung redet?
Ich würde ja eigentlich auf Unity tippen.
Ich kenne diese unsachlichen Sparmaßnahmen auch von meiner Firma, welche u.A. über Jahre hinweg keine Rücklagen für Marketing gebildet hat und jetzt dumm da sitzt mit alten Spielen und kein Geld für neue.
Wenn man bedenkt, dass Marketing heutzutage gerne 200-400k (bringt gerade mal 50-100k user.. mit viel Glück) kostet (außer ihr hofft, eine der 0.1% zu sein, welche es ohne schafft), ist das sparen an einem Mac eben komisch.
Viele, auch rein deutsche mobile Firmen, nehemen sogar 10-20 Millionen an Marketing-budget pro Jahr in die Hand. Und die sind nicht größer als andere indie-Entwickler (mir bis heute ein Rätsel, wo die das Geld her bekommen. Wo ist euer BWLer? Pls explain
).
AAA-games kommen heutzutage auf bis zu 200 Millionen an Marketingkosten pro release.
Selbst Spiele wie Angry Birds haben in erster Version laut einige Quellen 150k verschlungen (und damals war das einfach nur flash mit box2d).
Wie gedenkt ihr das zu finanzieren? Interessiert mich einfach, könnten einige hier sicher auch was lernen.