Hallo Leute,
ich habe schon seid geraumer Zeit die Idee für ein Spiel. Jedoch habe ich wie wahrscheinlich die Mehrheit der Anwender noch nie ein Spiel Programmiert.
Nun, ich frage mich ob meine Idee umsetzbar wäre.
Kommen wir zum Punkt.
Es geht um eine Simulation, und zwar einer Hanfanbau Simulation.
PC Spiel, 2D mit 3D Objekten, Drag&Drop (z.b Blumen gießen, Gießkanne füllen und auf die Pflanze ziehen).
Textfenster zur Interaktion und Setting wie Düngeverhältnis
Features:
Baumodus zum Designen seines GrowRooms. Eigentlich so wie der SIMS Bau/Gestaltungs Modus.
- Man baut sich seinen Raum, und stattet diesen dann aus.
- Indoor/Outdoor
- Gegenstände wie Fernseher, Bilder, Möbel usw. um die Möglichkeit zu haben, bsplw. sein eigenes Zimmer nach zu bauen.
- Equipment. Sämtliches Equipment von Töpfen, Scheren, Gießkannen oder ganze Aeroponische Systeme. Luft zu/abfuhr usw.
alles individuell im Raum platzierbar.
- Die Möglichkeit einen eignen GrowSchrank zu designen.
- Wände, Fenster, Türen, Bodenbeläge, Wandbeläge, Wege, Zäune etc.
- Outdoor, man baut einen Garten, eine Wiese oder ähnliches
- Objekte wie Rasen, Pflanzen, Bäume usw um die Umgebung zu gestalten
- Terraforming
- Bulldozer
Ist der Raum fertig Design geht es in die nächste Stufe.
Anbau, so realistisch wie möglich
- Samen auswählen (jede Sorte hat unterschiedliche Eigenschaften)
- Anbautyp wählen, Erde, Steinwolle, Blähton, Hydroponic, Aeroponic, Ebbe und Flut und die Kombination unterschiedlicher Anbautypen
man könnte ja theoretisch eine Pflanze in Erde anbauen und den rest Hydroponisch oder so
- Anbaumethode wählen, SoG, Scrog usw
- Ausgangssituation anpassen, Min/Max Werte für Jahreszeiten, Temp, Luftfeuchtigkeit, CO² gehalt, EC/PH Wert des Wassers (Bspl. Sommer Raumtemp min. 20°C/max.35°C)
- Abhängigkeiten wie Temperatur, Luftfeuchtigkeit, PH/EC Wert des Wassers, CO² Gehalt der Luft, Lichtquelle etc.
- Entscheidungen wie, Raumtemp im Sommer zu warm, Klimaanlage kaufen, Belüftungssystem aufdrehen etc. weil sonst zu warm für die Pflanze, Pflanze zeigt Auffälligkeiten, auswirkung auf qualität und Ertrag der Ernte etc.
- Pflege (Düngen, Gießen, beschneiden usw)
- Dünger hat einzelne Regler für Stickstoff, Kalium, Kalzium, Schwefel, Magnesium, Eisen, Mangan, Bor, Molybdän und Zink
- Pflanze reagiert auf alle Einflüsse. z.B zu viel Stickstoff zu wenig Bor, Blätter verändern sich, Pflanze wird krank etc.
- Die Umgebungsvariablen sind veränderbar durch Optionale Gegenstände oder Änderungen am Raum etc.
Eine bessere Dämmung des Hauses gibt konstantere Temps, das aufstellen eines Luftentfeuchters usw.
- Krankheiten, Schädlingsbefall etc. bei unsachgemäßer Pflege
- Pflanze kann evt. gerettet werden, je nach Situation durch Wurzelspülen, Düngen, EC/PH Wert verändern etc.
- Verschiedene Spielphasen
Mutterpflanze (Optional), Stecklingaufzucht, Wachstumsphase, Blütephase, Ernte, Trocknung/Verarbeitung und letztendlich der Verkauf
Verabeitung zu Gras, Hasch, Öl und Butter
- Jede Phase hat unterschiedliche bedürfnisse der Pflege, bspl veränderung der Düngerzusammensetzung, Temp oder Luftfeuchtigkeit etc.
- Entscheidungen wie Strecken um mehr Geld zu verdienen, damit sinkt aber auch die Qualität etc.
- Events wie Hausdurchsuchungen, Gerichtsverfahren, Gefängnis, Angriffe der Konkurenz, Wohnungsbrand durch schlechte Verkabelung, oder durchbrennen einer Steckdose usw.
reale Gefahren sollen mit eingebunden werden und abhängig von Spielerentscheidungen ausgelöst werden
- Zwischensequenzen für Events und Ereignisse
Kampagne mit 3 Storysträngen (leicht, Eigenanbau mit überschuss verkauf, mittel, kleinkrimineller mit einer kleinen Plantage und schwer, ein oder mehrere Plantagen mit massenverkauf, schmuggel in andere Länder usw.)
- Sandbox Modus
Ja ich glaube das ist erstmal genug um ein Bild zu bekommen um was es gehen soll- Die Umsetzung ist für mich als leihen halt ein Rätsel, aber ich bin mir sicher das dieses Spiel sehr beliebt wird, dadurch das es das individuelle erstellen seines Growrooms/Garten ermöglicht, den so realistisch wie möglichen Anbau Simuliert und eine Wirtschaftssimulation durch Verkauf und Planung vereint.
Jeder der lust hat bei der Verwirklichung mitzuwirken ist Willkommen. Ich freue mich auf konstruktive Ideen/kritik, verbesserungs und erweiterungs Vorschläge und die Meinung ob es machbar oder nicht machbar ist.
Vielen Dank fürs lesen
P.S ich habe im Konzept noch etwas ausführlicher beschrieben, aber ich arbeite immernoch an der Erweiterung und Ausschmückung des Spiels