Hallo Traeumer
Vielen dank noch einmal dafür, dass du mein Spiel intensiv getestet hast
Zum Layout:
Ich hatte mir gedacht, den Inhalt der Seite in drei Bereiche einzuteilen. Links die Ressourcen und die Möglichkeit in Ressourcen(möhren,benzin) umzutauschen.
In der Mitte die Karte die den Besitz anzeigt und das Menü sowie die Berichte, zudem die Möglichkeit anzugreifen etc.
Und Rechts die verschiedenen Tiere.
Eigentlich sollten die Bilder alle die gleiche größe haben und nebeneinander in Form einer tabelle erscheinen :o (ressourcen) und auch die Bezeichnungen weg(Bilder sind ja ziemlich selbst erklärend).
Klappt anscheind nicht so wie ich das will
(siehe screenshot)
Die Sprache soll irgendwann mal umschaltbar sein also englisch und deutsch damit auch niemand mehr probleme damit hat
Werde dann den ganzen code durchgehen müssen und die Rechtschreibung prüfen
Zur Mechanik
Das Spiel an sich sollte anfangs nicht darauf abzielen aktiv gespielt zu werden später hatte ich mir das jedoch anders vorgestellt dadurch ist das balancing ein wenig verrutscht, ich könnte ja die kosten erheblich steigen lassen aber dadurch könnte auch der Spielspaß (sofern überhaupt vorhanden) verloren gehen oder mehr events die den Spieler fordern andere Gegenstände oder gebäude aufzubauen um diese zu entgehen
Hab dafür selbst noch keine Lösung gefunden, wenn du eine Idee hast kannst du sie mir ja flüstern werde sie einfließen lassen
Wollte bisher keine Synchrone hochzählung der Samen, man soll aktiv sehen dass etwas passiert also nicht alle sekunde sondern abhängig davon wann der intervall gestartet wurde. wenn man speichert und dann importiert sind alle 4 synchron, sieht mMn nicht ganz so gut aus :>
Hatte vor noch Upgrades für den Defibrillator einzubauen zB mit einer Klonmaschine verbinden um doppelt so viele zu bekommen? oder etwas in die Richtung
Zudem eine Ausrichtung einzubauen d.h. verschiedene Gemüsearten auszuwählen, wenn man verschiedene Länder erobert hat welche verschiedene Attribute haben. Zb wenn man Asien eingenommen hat die möglichkeit reis anzubauen usw.
ODER aber anfangs eine fraktion zu wählen(gemüsesorte) und dann gegen verschiedene kämpft, um diese dann freizuschalten und im jeweiligen land zu starten
natürlich auch andere attribute etc.)und andere tiere mit verschiedenen werten)
3 Verschiedene Schwierigkeitsstufen um den Spieler mehr zu fordern, viel höhere preise und mehr events die schmerzhafter sind?
Wenn man die ganze Welt eingenommen hat, die Möglichkeit den Mond einzunehmen oder andere Planeten um diese auch zu besiedeln(evtl. einzelne steuerung der jeweiligen planeten, welche andere eigenschaften haben usw.? Oder auf neuen Planeten starten wenn man diesen erobert hat, welches dann fast unmöglich ist?)
Wollte zusätzlich noch andere "Tiere" einbauen die die Samengewinnung erhöhen und dementsprechend mehr kosten
(in Verbindung mit den planeten, entsprechend teurer
SPOILER: atm hat man ca 2 mio tiere von allen am ende des spiels sofern man soweit kommt, entsprechend viele gegner erwarten jemanden am ende)
So viel was man machen könnte nur ob jemand soweit spielt etc. kann ich halt nicht richtig herausfinden du meintest ja ab und zu reinschauen und beschränkt spaß haben wäre möglich nur macht keinen spaß nach gewisser zeit weiter zu spielen...
dann muss ich nochmal am balancing feilen
Ich werde mich drann setzen, das Spiel ansprechender zu machen um den Spieler mehr zu fordern, damit man nicht alzu sehr nur ideln tut
Wenn du Ideen und Wünsche hast oder irgend jemand von euch der das hier liest, schreibt sie einfach ich werde sie auf jeden Fall berücksichtigen sofern ich auch folgen kann
In diesem Sinne danke noch einmal dafür, dass du mein Spiel so intensiv getestet hast, es freut mich richtig zu hören, dass es überhaupt gespielt wird
Einen guten Start in die Woche euch allen