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Teatime

Frischling

  • »Teatime« ist der Autor dieses Themas

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11

15.09.2014, 21:05

Hallo Traeumer :)

Vielen dank noch einmal dafür, dass du mein Spiel intensiv getestet hast

Zum Layout:

Ich hatte mir gedacht, den Inhalt der Seite in drei Bereiche einzuteilen. Links die Ressourcen und die Möglichkeit in Ressourcen(möhren,benzin) umzutauschen.

In der Mitte die Karte die den Besitz anzeigt und das Menü sowie die Berichte, zudem die Möglichkeit anzugreifen etc.

Und Rechts die verschiedenen Tiere.

Eigentlich sollten die Bilder alle die gleiche größe haben und nebeneinander in Form einer tabelle erscheinen :o (ressourcen) und auch die Bezeichnungen weg(Bilder sind ja ziemlich selbst erklärend).
Klappt anscheind nicht so wie ich das will :D (siehe screenshot)

Die Sprache soll irgendwann mal umschaltbar sein also englisch und deutsch damit auch niemand mehr probleme damit hat

Werde dann den ganzen code durchgehen müssen und die Rechtschreibung prüfen :D

Zur Mechanik

Das Spiel an sich sollte anfangs nicht darauf abzielen aktiv gespielt zu werden später hatte ich mir das jedoch anders vorgestellt dadurch ist das balancing ein wenig verrutscht, ich könnte ja die kosten erheblich steigen lassen aber dadurch könnte auch der Spielspaß (sofern überhaupt vorhanden) verloren gehen oder mehr events die den Spieler fordern andere Gegenstände oder gebäude aufzubauen um diese zu entgehen

Hab dafür selbst noch keine Lösung gefunden, wenn du eine Idee hast kannst du sie mir ja flüstern werde sie einfließen lassen :)

Wollte bisher keine Synchrone hochzählung der Samen, man soll aktiv sehen dass etwas passiert also nicht alle sekunde sondern abhängig davon wann der intervall gestartet wurde. wenn man speichert und dann importiert sind alle 4 synchron, sieht mMn nicht ganz so gut aus :>

Hatte vor noch Upgrades für den Defibrillator einzubauen zB mit einer Klonmaschine verbinden um doppelt so viele zu bekommen? oder etwas in die Richtung :D
Zudem eine Ausrichtung einzubauen d.h. verschiedene Gemüsearten auszuwählen, wenn man verschiedene Länder erobert hat welche verschiedene Attribute haben. Zb wenn man Asien eingenommen hat die möglichkeit reis anzubauen usw.
ODER aber anfangs eine fraktion zu wählen(gemüsesorte) und dann gegen verschiedene kämpft, um diese dann freizuschalten und im jeweiligen land zu starten?(natürlich auch andere attribute etc.)und andere tiere mit verschiedenen werten)

3 Verschiedene Schwierigkeitsstufen um den Spieler mehr zu fordern, viel höhere preise und mehr events die schmerzhafter sind?

Wenn man die ganze Welt eingenommen hat, die Möglichkeit den Mond einzunehmen oder andere Planeten um diese auch zu besiedeln(evtl. einzelne steuerung der jeweiligen planeten, welche andere eigenschaften haben usw.? Oder auf neuen Planeten starten wenn man diesen erobert hat, welches dann fast unmöglich ist?)

Wollte zusätzlich noch andere "Tiere" einbauen die die Samengewinnung erhöhen und dementsprechend mehr kosten :)
(in Verbindung mit den planeten, entsprechend teurer
SPOILER: atm hat man ca 2 mio tiere von allen am ende des spiels sofern man soweit kommt, entsprechend viele gegner erwarten jemanden am ende)

So viel was man machen könnte nur ob jemand soweit spielt etc. kann ich halt nicht richtig herausfinden du meintest ja ab und zu reinschauen und beschränkt spaß haben wäre möglich nur macht keinen spaß nach gewisser zeit weiter zu spielen...
dann muss ich nochmal am balancing feilen :D

Ich werde mich drann setzen, das Spiel ansprechender zu machen um den Spieler mehr zu fordern, damit man nicht alzu sehr nur ideln tut :D

Wenn du Ideen und Wünsche hast oder irgend jemand von euch der das hier liest, schreibt sie einfach ich werde sie auf jeden Fall berücksichtigen sofern ich auch folgen kann :)

In diesem Sinne danke noch einmal dafür, dass du mein Spiel so intensiv getestet hast, es freut mich richtig zu hören, dass es überhaupt gespielt wird :)

Einen guten Start in die Woche euch allen :)
Der PC rechnet mit allem, nur nicht mit seinem Benutzer.
Meine Welt

NyNooNyrox

Frischling

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12

17.09.2014, 05:26

Hallo,

Ich habe mir das Spiel runtergeladen und einen Freund nach kürzer Zeit gesagt er soll es auchmal runterladen.


Die Idee dahinter erinnert mich etwas an Cookie Clicker von DashNet.



Generell hat es mir ganz gut gefallen, jedoch tauchte bei mir oftmals ein Bug auf wodurch ich keine Krieger mehr erstellen konnte obwohl ich Möhren und Benzin hatte.
Ebenfalls gibt es ein paar kleine Fehler bei der Übersetzung von Ä,Ö,Ü. Zumindest bei mir. :)


Ansonst, gute Arbeit! :)


Mit freundlichen Grüßen

Meine Aussagen mögen Sarkasmus und andere nicht wirklich ernst zunehmende Dinge beinhalten.
Aus diesem Grund übernehme ich keine Haftung wenn der Elefant aus der Kühltruhe fliegt.

Teatime

Frischling

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13

17.09.2014, 08:35

Hallo NyNooNyrox,

vielen dank ersteinmal dafür, dass du mein spiel getestet hast und deinen Freund dazu animiert hast, es auch zu spielen :)

Kannst du mir vielleicht verraten wie der Bug zustande gekommen ist? also was genau du gemacht hast um ihn herbeizuführen?

Welchen Browser benutzt du?

Die Ä Ü Ö etc. sind in der neusten version schon gefixt, kann sie aber noch nicht publizieren da sie noch fehler enthält :)

Habe mich auch ein wenig an Cookie Clicker orientiert(vorerst war es sogar komplett das gleiche prinzip(bevor ich den thread hier aufgemacht hab))

Ich hoffe du und dein Freund hattet zumindestens Spaß am Spiel :) würde mich freuen wenn du mir antworten würdest damit ich den Fehler auf die Schliche kommen kann

Mit freundlichen Grüßen
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Teatime

Frischling

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14

22.09.2014, 13:11

Finale Version ist nun Online. Werde am Projekt weiterarbeiten sofern interesse besteht :)

mfg
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Otomo

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15

22.09.2014, 22:39

Hallo Teatime,

erstmal ein dickes Lob! Ich finde das Spiel lustig und gut gemacht.

Ich hab das Spiel aber leider bereits kaputtgespielt ^^"""""""""""

Mir ist aufgefallen, dass man eine Negative Anzahl an Tieren kaufen kann. Diese zieht dir dann Samen ab. Man kann nur negative Tiere kaufen, wenn man positive Samen besitzt. Leider ist bei minus unendlich Schluss mit den Samen, aber mir ist zusätzlich noch etwas aufgefallen. Wenn man mit negativen Tieren und Samen speichert und den Stand wieder lädt hat man die gleiche Anzahl nur positiv und nicht negativ.

Teatime

Frischling

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16

23.09.2014, 08:18

Hallo Otomo :D

Ouh man das hört sich ja garnicht gut an, danke dass du mich drauf hingewiesen hast, werde ich sofort beheben ;D

An alle cheater dort draussen, ich hab euch längst erkannt :P

Es freut mich, dass dir mein Spiel gefällt :) Vielleicht hast du noch ein paar Verbesserungsvorschläge die ich mit einbringen könnte?

Wie dem auch sei danke für den Hinweis ist ja lustig direkt mal testen ^.^

mfg

[EDIT]

Du hast recht, funktioniert bei mir aber nur beim aller ersten Kauf von Einheiten, ansonsten zieht mein Preisberechnungsfunktion :P

Was noch viel lustiger ist, wenn man - defibrilatoren kauft generiert man zwar - krieger aber + möhren und + benzin :D

Danke für den Hinweis :)
Der PC rechnet mit allem, nur nicht mit seinem Benutzer.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Teatime« (23.09.2014, 08:28)


Teatime

Frischling

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17

26.09.2014, 10:25

Habe die Fehler nun behoben und den Content ein wenig erweitert.

Würde mich über ein kleines Feedback von euch freuen :)

mfg
Der PC rechnet mit allem, nur nicht mit seinem Benutzer.
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