Wunderschönen Tag wünsche ich,
mein Name ist Marvin, ich bin 26 und gelernter Mediengestalter und Webdesigner.
In der Spieleentwicklung habe ich bis jetzt keine Erfahrung, dennoch bin ich ein großer Fan von Indie-Games und ambitioniert, mich in die Thematik hineinzuarbeiten.
Aus großem eigenen Interesse und persönlicher Ambition habe ich mich dazu entschlossen ein Videospiel zu entwickeln.
Jedoch keines der vielen gleichen Spiele die es momentan gibt und in denen es ums fraggen, puzzeln und Survival geht.
Mein Ziel ist es, das Spiel nicht als eine zeitlich begrenzte Unterhaltung zu entwickeln, sondern eine dauerhaft anhaltende Erfahrung zu schaffen,
die den "Spieler" mitreisst und bestenfalls nachhaltig zum Umdenken anregt. Es wird um extreme Emotionen wie Trauer, Depression, Panik, etc. gehen und es werden
Themen wie Suizid, Leid, Tod, Innere Leere und anderes behandelt. Es ist gewollt, dass der Spieler anfängt sein eigenes Leben zu reflektieren und sich von den Spielhandlungen
beeinflussen zu lassen.
Ein großer und wichtiger Punkt des Spiels wird sein, dass es zum größtmöglichen Teil Barrierefrei werden soll. Sprich, mit Rücksicht auf Menschen mit Seh- und Hörbehinderungen, mit kognitiven Störungen und Muskelschwäche.
Jeder Mensch sollte in der Lage sein, das Spiel genießen zu können und keinerlei Nachteile zu haben.
Die angesprochenen Emotionen werden auch einen wichtigen Teil in der Spielmechanik ausmachen. Eine Funktion ist in Planung, welches vorerst "Sorrow-O-Meter" getauft ist. Es zeigt die prozentuale Gefühlsbelastung an. Je höher die Anzeige, desto mehr wirkt sich diese auf das Spielgeschehen aus. Die Spielergeschwindigkeit wird langsamer, die Sicht wird schlechter/dunkler, leichtes taumeln, schweres atmen (die Anzeichen die sich im wahren Leben auch bei Überforderung, hoher Gefühlsbelastung, Panik, etc. zeigen), etc.
Es werden keine schnellen Reaktionen gefordert sein und es wird auch keine Gegner geben. Der Spieler und die Geschichte stehen im Mittelpunkt. Zeitraum wird die Moderne sein (2014) und der Ort der Handlung eine Stadt in Japan. Desktop-PCs und Notebook sind bis dato als einzige Plattformen geplant.
Das fertige Spiel soll kostenfrei zum download angeboten werden. Jeder steckt seine Arbeit aus Ambition, Spaß an der Sache und gefallen an der Idee in das Projekt, eine Bezahlung wird es nicht geben.
Unser Team besteht auch aus einigen Leuten, welche sich um Entwicklung, Concept Art, das Barrieresystem, Musik und das UI kümmern.
Wie im Titel beschrieben brauche ich für unser Team noch zusätzliche Entwickler, 3D-Modeler und Grafiker.
Ich selber übernehme Dinge wie Grafikdesign, Planung, Story, Texte, späteres Merch (Website, etc.), etc.
Das Team sammelt sich auf Facebook und Planungen laufen derzeit über eine Facebook-Gruppe und den Chat. Bei Interesse kann man also in die Gruppe aufgenommen werden.
Wenn ihr Interesse und/oder Fragen habt, dann meldet euch gerne bei mir.
Email:
marvin.klempert@gmx.de
facebook: Marvin Varulv Klempert
Viele Grüße,
Marvin