TCG (Trading Card Game) Projekt
Name: Battle Card Showdown/Tournament – The Orb of Darkness (Der Name steht nicht fest, ist nur ein Vorschlag)
Spiel: 2D
Story: Kleine
Karten: 300+ (Ideen für einige Karten schon vorhanden)
Allgemeines Konzept
Das Spiel soll in 2D gehalten werden und sehr Abwechselungsreich an Karten sein. Eine Story wird mit eingebaut, aber wahrscheinlich keine Große. Es wird sehr Komplex werden, da ich ziemlich viel Möglichkeiten will Gegner zu kontern oder zu Vernichten. Im Spiel soll es eine Währung geben mit der man sich Boosterpacks oder einzelne Karten kaufen kann. Man kann am Anfang zwischen 4 Decks auswählen.
Das Spiel soll kein Ende nehmen, also man soll immer wieder gegen die KI spielen können und so weiter.
Karten
Seltenheit: Epic, Rare, Uncommon, Common
Arten: Helden-, Monster-, Fallen-, Ritual-, Feld- und Zauberkarten
Rassen: Mensch, Untote, Orcs, Elfen, Trolle, Zwerge, Tiere, Ungeheuer
Klassen für Helden: Krieger, Schwertmeister, Schurke, Jäger, Elementar Magier, Beschwörer, Priester, Kantor
Elemente: Feuer, Wasser, Donner, Erde, Wind,Licht, Schatten, Neutral
Arten der Zauberkarten: Equip; Zauber; Damage;
Arten der Fallenkarten: Equip (Negative für Gegner); Fallen; Damage; Konter
Arten der Feldkarten: Gebiet (Gebirge, Wüste, Wasser), Wetter (Regen, Nebel, Hagel, Sandsturm)
Schwächen und Stärken der Elemente werden beachtet.
Manapool: Um Mana; Seelen; Energie zu Sammeln. Vorerst rausgenommen!
Noch zusätzliche Infos:
Die Feldkarten Gebiet und Wetter können gleichzeitig aktiv sein. Jedoch wenn der Gegner eine Feldkarte Gebiet/Wetter spielt ist jeweils die eigene Karte Gebiet/Wetter aufgehoben. Die Gebiet/Wetter Karten bringen jeweils einen Vorteil für die Verschiedenen Elemente, wobei Wetter Karten dazu gedacht sind meist 2 Elemente zu unterstützen. zB Sturm.. stärkt Monster vom Typ Wasser, Wind evtl noch Donner. Gebiete dagegen können auch vereinzelt nur bestimmte Rassen verstärken. Zum Beispiel "Wald" verstärkt allgemein Monster von typ "Erde" und die Rasse "Elfen u. Tiere". So ist das mit den Feldkarten gedacht.
Fallenkarten: Konter: Diese sind dazu gedacht eine Fallenkarte des Gegners zu Kontern bzw eine Zauberkarte.
Infos über Spielablauf:
Man startet jeweils mit 5 Karten auf der Hand (wie üblich bei einem TCG).
Man darf jede Runde 1 Karte von der Hand auf den Ressourcenplatz legen.
Die Ressourcen braucht man um die Monster zu beschwören.
Manche Helden & Rituale brauchen neben den Ressourcen noch bestimmte Monster die man Opfern muss.
Um eine Zauberkarte oder Fallenkarte verdeckt zu legen braucht man keine Ressourcen, doch um sie zu Aktivieren schon.
Ressourcen können nach jeder neuen Runde wieder benutzt werden.
Es gibt bestimmte karten die die Ressourcen des Gegners verringern können.
Ziel ist es den Gegner seine Lebenspunkte auf 0 zu Bringen.
Die Lebenspunkte betragen ungefähr 30-50 Punkte. (Muss dann erst mit mehreren Leuten getestet werden ob die Spieldauer so zulange oder zukurz ist)
Lebenspunkte können nur angegriffen werden wenn sich kein Monster auf dem Spielfeld des Gegners befindet oder durch einen bestimmten Effekt.
Mindestens 40 Karten in einem Deck, Maximal steht noch nicht fest.
Ich selbst habe schon einen kleinen Test gemacht mit 2 Decks aus jeweils 20 verschiedenen Karten. 4 Spiele hab ich gemacht und davon hat DeckA 3 gewonnen und DeckB 1.
Das Spiel braucht auf jeden Fall noch feinarbeiten, das ist mir klar, aber im Team wäre sowas viel einfacher da fallen mehr Fehler auf.. man kann besser die Balance zwischen den Karten und den Decks ausgleichen.
Programme:
Verwenden würde ich RPG toolkit 3.1 oder andere kostenlose Programme.
Ich lern in der Schule im Moment zwar C++, aber so auskennen tu ich mich jetzt da auch nicht.
Gimp benutze ich für die Grafiken.
Suche:
Ich Suche Programmierer und Grafiker, Kreative Köpfe die sich eine Story ausdenken und mit Karten entwerfen, evtl. jemanden der Musik für das Spiel macht. 1-2x in der Woche werden Ergebnisse bzw Fortschritte ausgetauscht und man kann auch als Programmierer zB Vorschläge für Karten machen etc.
Die eigentliche Arbeit bzw Schule soll darunter nicht leiden. Es gibt keine Bezahlung, man steht nur in den Credits. Das spiel wird natürlich kostenlos angeboten. Man sollte mindestens 1-2x im MONAT bei einem Austausch der Fortschritte dabei sein.
Weitere Planungen:
Regelmäßige Patches für neue Karten + Bugfixes
Wenn nachfrage neue Quests bzw neue Story
Online Modus – Gegen freunde Spielen (per Hamachi etc)
Weitere Information über das Spiel werden dann im Team besprochen etc (Regeln, Spielablauf, Sonstige funktion)
Und keine Angst ich hab schon eine Vorstellung wie das alles im Spiel Ablaufen soll mit dem Manapool, Elementen, Wetter, Gebiet....
Über mich selbst noch:
Bin 20 Jahre, mache gerade meine Ausbildung als IT-Fachinformatiker für Sysint (seit 2 monaten
) und hab schon öfters überlegt nicht ein eigenes TCG zu machen. Und nun hab ich den entschluss gefasst mir Zeit dafür zu nehmen.
Kontakt:
Am besten hier im Forum.
Werde später noch email adresse und Skype hinzufügen.
mfg
WhiteYaksha
Edit: -neue Infos
Wenn ich noch was erklären soll fragt einfach.