Ach komm, wenn wir Anfängern die Wahrheit sagen würden, nämlich dass man nach 10 Jahren intensiven Trainings zwar ein RPG anfangen kann, aber nie vollenden wird (ich hab noch kein fertiges Projekt dieser Größenordnung hier gesehen), geben die doch alle direkt auf
Zum Thema C++ lernen: Man fängt an und denkt irgendwann, man könnte es gut. Dann, nach ca. 10 Jahren, merkt man dass man lange nicht so gut war, wie man dachte und sieht ein, dass man auch nach weiteren 30 Jahren noch nicht alles können wird. Und ich rede hier nur von C++! Wenn ich mir angucke, was die Jungs von boost da machen, und das mit meinem Code vergleiche, nunja
@Bifa11: Helfen wollen ist ja durchaus gut, aber man muss manchmal einfach einsehen, dass man noch nicht soweit ist. Wie gesagt, sind Geschichten lange nicht so wichtig, wie alle denken und auch als GameDesigner braucht man sehr sehr viel Erfahrung. Viele Ideen hören sich zuerst toll an, aber man merkt schnell, dass sie einfach nicht funktionieren.
Ich habe so das Gefühl, gerade bei Computerspielen hilft zwar Begabung und Intelligenz, aber letztenendes kommt es größtenteils auf die Erfahrung an. Es gibt so unendlich viel zu lernen, dass man ohne Erfahrung einfach nicht weit kommt.