Wir haben uns überlegt dann ein richtiges Spiel zu Designen das heißt man schlüpft in die Rolle eines Schaustellers und reist von Kirmes zur Kirmes und muss Geld verdienen, um sich neue Fahrgeschäfte kaufen zu können. Ist das Fahrgeschäft aufgebaut und der Kirmesbetrieb geöffnet, so kann man sich selbst hinter das Steuerpult setzen und die Fahrgäste "wegfahren".
Hallo Checker, nettes Spielkonzept, eine ähnliche Idee hatte ich auch vor einigen Jahren.
Die Ausrichtung auf den logistischen Part (Transport von einem Gelände zum anderen) und den Aufbau in sehr beengten Verhältnissen (wie z.B. auf der Fürther Kärwa, mitten in der Stadt) würde neben einem wirtschaftlichen Teil ein sehr interessantes Spiel ergeben.
Zur Engine: generell ist Ogre3d sehr zu empfehlen. Um den 'BreakDance' zu simulieren ist nichtmal eine Physikenigne nötig, dank der Objekthierachie kann man das auch selbst anordnen. Dreht man z.B. den Teller um die Schiefe Achse, drehen sich alle Kind-Objekte mit. Das sind die Grundlagen der Ogre-Engine, das wird in den Tutorials hinlänglich erklärt.
Viel Glück mit dem Projekt, ich freue mich aufs Endresultat.