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91

13.04.2010, 19:41

So ich habe die Techdemo mal ein bisschen aktualisiert.
Neue Features:

-Log Funktion(im moment nur wenn Fehler auftreten)
-Kamerasteuerung
-Z-Buffer

Noch in Planung:
-Direct3D Einstellungsdialog(ich komm damit irgendwie noch nicht ganz klar)

Steuerung für die Techdemo:
A: Bewegung der Spieler anhalten
S: Bewegung fortsetzen

1,2,3: Lichter anschalten
Esc: Lichter ausschalten

R: Szene zurücksetzen

F: Vogelperspektive
D: 3rdPerson

Pfeiltasten: Bewegung

Diese Techdemo ist der Ausgang für Level1(oder einen anderen).
Im Ordner sind eine Datei für Rendern über Software und eine über Hardware. ReferenzRasterizer ist kommplett rausgefallen.
Wenn man mit einem NPC kolliediert wird die Szene ohne jede meldung zurückgesetzt.
Ich hoffe es geht überall.

EDIT: Link vergessen -.- http://www.filedropper.com/sdm_2
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fabian Kock« (13.04.2010, 19:47)


92

22.04.2010, 20:09

ich hab noch zwei Screens. Hab n bisschen meine Modelle bearbeitetet den Code gesäubert etc.

(Link)


(Link)

So jetzt keine Techdemos mehr :D
Ich mach mich jetzt erstmal an ausführliche Planung von dem was ich schon hab noch n bisschen ausarbeiten. Und das kann dauern :P
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fabian Kock« (23.04.2010, 13:50)


93

09.06.2010, 21:33

So nur um mal zu zeigen das das Projekt nicht eingeschlafen ist:
Ich habe das Framework um ein paar Klassen und Funktionen erweitert und angefangen den ersten "Quest" zu schreiben. Da geht es lediglich darum ein paar Pflanzen zu sammeln. Und es steht endlich ein Gebäude in meinem Dorf :D. Die Kolision hab ich auch verbessert.
Hier noch ein Bild davon. Es ist noch untexturiert deswegen sieht es etwas komisch aus. Und ich hab für beide "Menschen" ein Modell genommen.
»Fabian Kock« hat folgendes Bild angehängt:
  • Quest1.png
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

94

09.06.2010, 21:49

Jaja, sieht noch ein bisschen komisch aus. :)
Texturiert kommt die - ist das ne kirche ? - sicher besser. Und die Rote Ebene als Terrain. Solltest dich würde ich mal sagen, auch ums Terrain kümmern.
EDIT: Is das eigentlich FFP oder Shader ?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »E333« (09.06.2010, 21:57)


95

09.06.2010, 21:53

Ohne Textur kann ich da optisch keine Ebene erkennen :(, jedenfals macht das Projekt Fortschritte, dass ist immer eine Motivation! Man weiter so :)

96

09.06.2010, 22:00

@E122: Ja das ist ne kirche :D man sieht nur den Turm nicht ganz. Und das modell ist auch nicht von mir sonder von hier: http://reinerstileset.4players.de/
Aber ich werde das alles durch eigene modelle ersetzen. Kommt einfach besser :P.

Ich werd bald mal versuchen ein paar texturen draufzusetzen. Dann sieht das denke ich schon um einiges besser aus. Und ich hab den Quest grade mal zum test fertig geschrieben:D läuft wunderbar. Nur zu dem Handlungssystem muss ich mir noch was einfallen lassen.
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

97

09.06.2010, 22:03

Aso, nich von dir ;)
Ja dann viel spass beim modellen.
Dann wünsch ich dir viel spaß mit dem Handlungssystem. Wie hastes denn so ungefähr vor ?

98

09.06.2010, 22:09

Durch die Quests bekommt man Geld oder Sachen die man verkaufen kann. In dem Dorf(Das später da so sein wird) werde ich einen marktplatz mit verschiedenen Händlern einbauen. Z.b Waffenhändler und so. Dann eine Übersicht was man alles bei sich trägt und Sachen die man verkaufen kann und die die man nicht verkaufen kann angezeigt werden. Also recht simpel( Ich schätz mal es läuft auf 3 Händler hinaus).

Zu deinem Edit: Ja Shader sind in arbeit aber ich hab damit ein paar Probleme. Ich will nähmlich auch noch Shader und sowas machen. Ein paar nette Effekte einbauen wie Lens-Flares bei einer Sonne. Aber das dann viel später.
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

99

01.07.2010, 18:05

Hab mal ein bisschen mit Texturen rumprobiert. DIe Grastextur ist naja. sollte besser sein. Und die Kirchentextur ist nicht von mir. Irgendwie bekomm ich die beiden Typen mit Blender nicht Texturiert :/ Aber naja.
»Fabian Kock« hat folgendes Bild angehängt:
  • Screen.png
Metal ist keine Musik sondern eine Religion.

Käsekönig

1x Contest-Sieger

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100

21.08.2010, 15:14

Schon lange nichts mehr hiervon gehört! ;)

Lebt das Projekt noch?

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