Community-Projekt: Praktischer Vergleich von Engines und Frameworks

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Herzlich willkommen auf der Übersichtsseite unseres kleinen Community-Projekts. Hier werdet ihr Infos über das Projekt sowie die eingereichten Projekte finden.

Inhaltsverzeichnis

Ziel des Projekts

Ziel des Projekts ist es mit Hilfe eines Beispiels die Arbeitsweisen und spezifischen Eigenheiten der Entwicklung eines Spiels mit einem gewählten Framework oder einer Engine aufzuzeigen. Dies soll möglichst einfach und dokumentiert geschehen, sodass Ein- und Umsteiger die Möglichkeit haben, verschiedene Ansätze zu vergleichen und den für sich besten zu wählen.

Dabei ist man nicht auf eine Programmiersprache oder Entwicklungsumgebung beschränkt, sondern alles ist erlaubt: Von der fast kompletten Eigenentwicklung mit C++ und der SDL oder SFML bis hin zum Benutzen einer kompletten Engine wie Unity3D soll alles abgedeckt werden.

Erfahrene Entwickler werden weniger von diesem Projekt profitieren als Entwickler, die gerade erst am Anfang ihres Weges stehen. Trotzdem sollte es für jeden interessant sein, sich die Workflows und Methoden anderer anzusehen.

Das Spiel

Im Rahmen des Projekts soll ein Breakout-Klon entwickelt werden. Dieses Kult-Spiel von Atari bietet die nötige Komplexität, um Workflows ausreichend zu demonstrieren. Gleichermaßen ist es simpel genug, um schnell Ergebnisse vorweisen zu können, um so zum Verbessern des Spiels zu motivieren.

Fakten

Es handelt sich hierbei um einen Breakout-Klon, das Spielprinzip kann man sich hier anschauen.

Umfang

Optional:

Dokumentation

Während der Entwicklung, oder auch danach, soll eine Dokumentation entstehen, die den Entwicklungsablauf möglichst detailiert beschreibt. Hier müssen einige Punkte beachtet werden:

Die Dokumentation ist wichtig. Bitte achtet auf eine angenehme Struktur und nachvollziehbare Erklärungen.

Assets

Wir werden das Kenney Donation Pack für unsere Zwecke verwenden, das unter der CC0-Lizenz steht. Dort gibt es Puzzle-Assets, die sich perfekt für das Spiel eignen und sich sehen lassen können. An dieser Stelle möchten wir jedem, der diese Assets verwendet, ans Herz legen etwas zu spenden.

Wir haben die relevanten Bilder hier zusammengefasst:

Paddles.png

Paddles.png

Blocks.png

Blocks.png

Buttons.png

Buttons.png

Ball.png

Ball.png

Eingereichte Spiele

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