Diskussion:Community-Projekt: Praktischer Vergleich von Engines und Frameworks

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Unzureichend beschrieben Punkte

Meiner Meinung nach müsste auf die folgenden Punkte genauer eingegangen werden.

--Sacaldur 14:06, 4. Nov. 2014 (CET)

Ich habe das mal angepasst und besser beschrieben, ich hoffe es ist so in Ordnung. Ich habe das Ganze Schwierigkeitsgrad genannt, weil es die einfachste sinnvolle Anwendung ist. Dass Blöcke z.B. mehrmals angeschlagen werden müssen wäre wohl etwas zu viel.

--KeksX 14:59, 4. Nov. 2014 (CET)

Fehlende Punkte

Folgende Punkte wurden im Artikel noch nicht beschrieben.

--Sacaldur 14:06, 4. Nov. 2014 (CET)

Das hatte ich eigentlich absichtlich offen gelassen, da es für verschiedene Engines/Frameworks etc. teilweise sehr unterschiedlich sein kann. Wäre eine Vorgabe via Mockup/Bild eventuell hilfreich?
--KeksX 15:01, 4. Nov. 2014 (CET)
Es wird wohl genug Leute geben, die nicht einfach nur das Standard-Zeug verwenden wollen, sondern ein eigenes Aussehen bzw. eigene Positionierungen wünschen. In diesem Zuge wäre es relativ einfach zu erkennen, wie einfach sich entsprechende Wünsche umsetzen lassen.
Abgesehen davon bin ich immernoch der Ansicht, dass die Ergebnisse trotzt unterschiedlicher Engines und Frameworks so ähnlich wie möglich oder gar gleich aussehen sollte.
--Sacaldur 11:19, 12. Nov. 2014 (CET)
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