rezension
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generell find ich das buch gibt einen ziemlich guten querschnitt. es fangt halt an mit grundlagen über vektoren und matritzen, dann weiter zu matrixtransformationen und grundlegenden geometrischen dingen (linien, ebenen, schnittpunkte, ...), und das ganze meist etwas detaillierter als normal in büchern/tutorials über spieleprogrammierung etc.
quaternionen werden auch etwas genauer erklärt als üblich.
außerdem gibts ein bisschen grundlagen über physik/dynamik, ein kapitel über beleuchtung (wo auch der tangentspace mitgenommen wird).
stencil shadows werden auch sehr detailliert beschrieben, dann gibts dinge wie polygon reduction, T-junction elimination, triangulation und kapitel über numerische methoden (lösen von differentialgleichungen und nullstellen/wurzelfinden), space partitioning, visibility determination, curves and surfaces und und und...
alles in allem imo sehr interessant, nicht zu kompliziert erklärt und wirklich empfehlenswert.