Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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void Pongball::RenderBall(float FPS, sf::RenderWindow &window, bool *running, Pongbalken balken[]) { if( *running == true) { float x = sprite.getPosition().x; float y = sprite.getPosition().y; cout << "winkel: "<< winkel << endl; if( y-ballhöhe <= 0 ) //wände prüfen { winkel= 180-winkel; } if( y+ballhöhe >= window.getSize().y) { winkel = 180-winkel; } if( RectOverlap( balken[0].sprite.getPosition().x, balken[0].sprite.getPosition().y, balken[0].BalkenWeite, balken[0].BalkenHöhe, sprite.getPosition().x, sprite.getPosition().y, ballweite, ballhöhe ) == true ) //Spieler1 colli prüfen (links) { winkel=360-winkel; float abweichung=2*(balken[0].sprite.getPosition().x-x); winkel=winkel-abweichung; } if( RectOverlap( balken[1].sprite.getPosition().x, balken[1].sprite.getPosition().y, balken[1].BalkenWeite, balken[1].BalkenHöhe, sprite.getPosition().x, sprite.getPosition().y, ballweite, ballhöhe ) == true ) //Spieler2 colli prüfen (rechts) { winkel=360-winkel; float abweichung=2*(balken[0].sprite.getPosition().x-x); winkel=winkel+abweichung; } if( winkel > 360 ) winkel = winkel - 360; if( winkel < 0 ) winkel = winkel + 360; if( x < 0+ ballweite ) { cout << "Player 2 hat einen Punkt gemacht (:"<<endl; addpoints(2); (*running) = false; sprite.setPosition(window.getSize().x/2-ballweite, window.getSize().y/2-ballhöhe); winkel = zufall( 315, 225 ); } else if ( x > window.getSize().x-ballweite ) { cout << "Player 1 hat einen Punkt gemacht (:"<<endl; addpoints(1); (*running) = false; sprite.setPosition(window.getSize().x/2-ballweite, window.getSize().y/2-ballhöhe); winkel = zufall( 105, 45 ); } else { x = x + (cos(winkel)*speed)*FPS; y = y - (sin(winkel)*speed)*FPS; sprite.setPosition(x, y); } sprite.setOrigin(15.0f,15.0f); sprite.rotate(20); window.draw(sprite); } else { sprite.setOrigin(15.0f,15.0f); sprite.rotate(20); window.draw(sprite); } } |
Administrator
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Das heißt du magst wirklich die Physik ignorieren? (Einfallswinkel = Ausfallswinkel)
MfG
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if( m_fPos.x >= 752 ) bLeftRight = true; if( m_fPos.x <= 32 ) bLeftRight = false; if( bLeftRight ) Ball.Move( -m_fSpeed, 0 ); else Ball.Move( m_fSpeed, 0 ); if( m_fPos.y >= 568 ) bUpDown = true; if( m_fPos.y <= 32 ) bUpDown = false; if( bUpDown ) Ball.Move( 0, -m_fSpeed ); else Ball.Move( 0, m_fSpeed ); m_fPos = Ball.GetPosition(); |
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void Pongball::RenderBall(float FPS, sf::RenderWindow &window, bool *running, Pongbalken balken[]) { string s; s = to_string(P1Punkte); s += ":"; s += to_string(P2Punkte); text.setPosition(window.getSize().x/2-10, 60 ); text.setString(s); if( *running == true) { float x = sprite.getPosition().x; float y = sprite.getPosition().y; if( y-ballhöhe < 0 ) { yspd = -yspd; xspd = xspd; } if( y+ballhöhe > window.getSize().y) { yspd = -yspd; xspd = xspd; } if( RectOverlap( balken[0].sprite.getPosition().x, balken[0].sprite.getPosition().y, balken[0].BalkenWeite, balken[0].BalkenHöhe, sprite.getPosition().x, sprite.getPosition().y, ballweite, ballhöhe ) == true ) { if(yspd > 0 && xspd > 0) yspd = -yspd; xspd = -xspd; } if( RectOverlap( balken[1].sprite.getPosition().x, balken[1].sprite.getPosition().y, balken[1].BalkenWeite, balken[1].BalkenHöhe, sprite.getPosition().x, sprite.getPosition().y, ballweite, ballhöhe ) == true ) { if(yspd < 0 && xspd < 0) yspd = -yspd; xspd = -xspd; } if( x < 0) { cout << "Player 2 hat einen Punkt gemacht (:"<<endl; addpoints(2); (*running) = false; sprite.setPosition(window.getSize().x/2-ballweite, window.getSize().y/2-ballhöhe); xspd = -0.6f; yspd = 0.6f; } else if ( x > window.getSize().x-ballweite ) { cout << "Player 1 hat einen Punkt gemacht (:"<<endl; addpoints(1); (*running) = false; sprite.setPosition(window.getSize().x/2-ballweite, window.getSize().y/2-ballhöhe); xspd = -0.6f; yspd = -0.6f; } else { x = x + xspd*FPS; y = y + yspd*FPS; sprite.setPosition(x, y); } sprite.setOrigin(15.0f,15.0f); sprite.rotate(20); window.draw(sprite); window.draw(text); } else { sprite.setOrigin(15.0f,15.0f); sprite.rotate(20); window.draw(sprite); window.draw(text); } } |
Administrator
Ich würd's aber schon lieber mit winkeln machen damit der Ball ein bisschen Abwechslungsreicherer Flugbahnen hat.
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