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15.06.2005, 22:13

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Laut Googel bin ich Millionär XD

Krass was man da alles findet? Hab ne uralte HP von mir entdeckt und ne alte TO-UT-Map ... und nen Forum, wo die Map gelobt wird und ... naja alles mögliche ... die gute alte UT-TO-Zeit halt ... ahhh

10.04.2005, 13:17

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Heiko Kalista?

Ey Danke Heiko! Und wieder was gelernt

08.04.2005, 17:26

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Heiko Kalista?

Muhaha - lol - ich kringel mich immer noch ... Die Meldung zum 1. April auf der Pokeseite ist spitze! Wollt ich nur mal loswerden So und nu zu ner Frage: Festanstellung und freie Mitarbeit: Festanstellung: Gilt sowas eigentlich nur für ein Projekt oder ist das tatsächlich eine dauerhafte Anstellung mit festem Gehalt - unabhängig von Projekten? Freie Mitarbeit: Mit wieviel Kohle kann man da so rechnen? Wie sieht diese Freie Mitarbeit eigentlich genauer aus? -> nicht, dass ich jetzt auf eins von b...

31.03.2005, 12:18

Forenbeitrag von: »Verzuz«

3D-Grafik!

eine 3D-Grafik (dh ein Modell) besteht ja nur aus Informationen (dh die Eckpunkte, Texture, etc). Willst du nun etwas programmieren (!), was diese Informationen richtig verwendet und das Modell darstellt oder willst du das Modell selbst erstellen? Wenn du nur Figuren in 3D machen willst, brauchst du nix zu Programmieren - willst du aber zB ein Spiel schreiben, das dir die Figuren an entsprechende Stellen platziert und bewegt etc, dann musst du natürlich programmieren Hochsprache: C++ zum Bsp

10.02.2005, 14:32

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Mir fällt kein passender Titel ein ;)

Ich denk schon, dass man auch mit schwachen Willen Fachinfo AE werden kann ... kommt auf die Firma an (Siemens würd ich dann nich gehen). Ich glaub, sobald man die Grundlagen darauf hat und nicht mehr nachdenken muss über das Programmieren an sich - also sich auf Algos, Objekte, etc konzentrieren kann - macht Programmieren wirklich mehr Spass ... Motivation kommt mit Projekten ... sofern man sich nicht übernommen hat

22.01.2005, 11:11

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Thema wurde geschlossen

Ehrlich gesagt versteh ich nicht, wo das Problem ist: Ich schreib mit dem Buch ne eigene Engine - und das nicht in C++ sondern in VB.Net. Das heisst: Ich verstehe die DX-Zusammenhänge aus dem Buch (in C++ - was ich persönlich eh nicht sogut kann) locker und ich verstehe, wie man sie einfach und logisch innerhalb einer Engine verknüpfen kann. Dazu les ich erst die Theorie (is im Buch vorhanden), dann den Codeabschnitt (is in Buch und Quelltext vorhanden) und den Zusammenhang zu den anderen Objekt...

06.01.2005, 12:00

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Programm übersetzen

Hi, ich hatte da mal so ein Programm namens ResourceHacker - ich glaube, mit dem konnte man bequem auf Strings und so zugreifen.

02.01.2005, 18:54

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Umfrage : Wie alt wart ihr??

Sicaine: Viel Spass ... die Ausbildung ist wirklich ein Witz. Ich hab das meiste aus dem Unterricht bereits vor der Ausbildung gewusst und im nachhinein kann ich sagen: ca 2/3 der Klasse konnten nach der Ausbildung auch noch nicht Programmieren. Klar, dass ich mir mein Wissen selbst angeeignet habe und das auch weiterhin tue (bin grad auf der BOS und mach next year FH (Informatik)). Aber die Ausbildung wird in der Wirtschaft durchaus anerkannt ...

02.01.2005, 15:36

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Umfrage : Wie alt wart ihr??

Wohl wahr Witzig is nur: Ich kann mehr als viele aus meiner ehemaligen Klasse ... und die haben die Ausbildung auch geschafft ... sollte mir das zu denken geben?

02.01.2005, 13:57

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Umfrage : Wie alt wart ihr??

Ohhhooo - wie frustrierend! Soviele junge Talente, die schon sofrüh angefangen haben und dann wohl auch schon soviel mehr können als ich! Aber ok - ich hab wohl so mit 15/16 angefangen mit C (das Pascal in der Schule (6. Klasse) zählt für mich nicht). Dann lange nix bzw nur bissal UnrealScript und so Zeug. Dann VB6, VB.Net, bissal C++, Java, Perl und kurzzeitig PHP. Können tu ich nur VB.Net wirklich - will meinen: da schreib ich Algos flüssig ohne mir Gedanken über Funktionsnamen, PunktKommaStri...

31.12.2004, 12:51

Forenbeitrag von: »Verzuz«

3DS - Objektmatrix?

Puh - also ich hab jetz ehrlich nicht viel verstanden ... Witzig is nur eins: Ich hab ne File, die - wenn ich sie normal ohne diese zusätzlichen Matricen zeichne - scheinbar völlig normal dargestellt wird. Aber in den Matricen zu den Einzelobjekten stehen trotzallem teilweise grosse Zahlen .... wenn ich die nun verwende (egal in welcher Reihenfolge ich die in die Matrix einlese) und die dann als Worldmatrix einsetze ... naja - Chaos bzw garnix sinnvolles ...

30.12.2004, 01:55

Forenbeitrag von: »Verzuz«

3DS - Objektmatrix?

Hallihallo, ich hab mir jetz spasshalber nen 3ds-loader geschrieben, welcher auch ganz nett funktioniert. Gibt nur ein Problem: Manche (nichtmal alle ... ) 3DS-Dateien werden falsch dargestellt - die "Einzelteile" sind nicht richtig zusammengesetzt. Jetz gibts da den 4160er-Chunk, in welchem für die einzelnen Objekte irgendwelche Daten stehen (ne Matrix?). Weiss jemand, wie man die verwendet? Und wie ich das Objekt (als Ganzes) dann durch die Gegend schubsen kann? bye VerzuZ

25.11.2004, 21:07

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Scriptinterpreter-Tutorial -> Verständlich & vorzeigb

Tja - jetz hab ich Genie ja erst die alte Version geuppt - ka welche du erwischt hast! VB.net - fällt mir leichter und ist (vermute ich mal frech) für fast jeden leicht zulesen oder? Ich würds auch in jedes andere Format umwandeln (bzw es könnte jemand anders machen) - ist nur vorübergehend Für die anderen: Bei der neuen Version ist der Sourcecode nicht eingefügt - könnt ihr unter: www.verzuz.de/Sonstiges/Code.txt angucken. PS: Kann mir jemand sagen, ob die beiden Bilder im Tut drinne sind? Oder...

25.11.2004, 20:52

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Scriptinterpreter-Tutorial -> Verständlich & vorzeigb

Hi Kindas, ich hab mich bisschen mit Scripten gespielt und dann nen einfachen Scriptinterpreter geschrieben - nebenbei hab ich (eher für mich als sonstjemand) nen Tutorial geschrieben. Ich wollt das eigentlich (schon länger) David für die Seite geben (sorry David!), daher nen kleinen Crashtest: Kommt man mit dem Tut halbwegs klar? Ist natürlich (!) kein sonderlich beeindruckendes Tut und sicher auch nicht gerade "anwenderfreundlich", aber vllt etwas hilfreich? Kann das mal jemand durchlesen und ...

19.06.2003, 22:50

Forenbeitrag von: »Verzuz«

DirectX9-SDK-Samples

Irgendwie schade ... sieht ja ziemlich gut aus ... Aber wenn man sichs genau überlegt: Ist das Verhältnis Rechenleistung - Notwendigkeit wohl nicht optimal oder?

19.06.2003, 20:48

Forenbeitrag von: »Verzuz«

DirectX9-SDK-Samples

Sowas wie das Fur-Sample hab ich zB noch nie gesehen! Und auch das BumpMapping wird in Spielen nicht soschön eingesetzt ... zuminderst hab ich noch keins gesehen. Kannst du mir Beispiele nennen, wo die Effekte schon oder besser eingesetzt werden?

19.06.2003, 13:35

Forenbeitrag von: »Verzuz«

DirectX9-SDK-Samples

Hi kindas, habt ihr euch schon mal die Samples vom SDK angeschaut? Ich sitz jetz schon die ganze zeit davor und komm nicht mehr weg - sieht einfach zugeil aus! Was haltet ihr davon? Sind die in nem Spiel überhaupt sinnvoll einzusetzten? Oder gibts dann eher ne Dia-Show? *g*

19.06.2003, 12:42

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Texturkoordinaten?

LOL Zum Brüllen - den Teil brauch ich jetz garned lesen .... mir war momentan garnet klar, was ich da eigentlich gemacht hab! LOL Ich geb die Koordinaten ja nem VERTEX mit und nich nem Dreieck oder so ... hihi Sry David - aber das war echt nen dummer Fehler von mir ... ich schiebs mal darauf, dass ich gerade erst aufgestanden bin

19.06.2003, 12:31

Forenbeitrag von: »Verzuz«

Texturkoordinaten?

Hi, ich hab ein kleines Problem - und zwar bei dem Kapitel mit Index und Vertexbuffer: Quellcode 1 pVertices[iVertex].vTexture = tbVector2Random(); so stehts im orginalcode - also random. Wenn ich das jetzt so machen will: Quellcode 1 2 pVertices[iVertex].vTexture.v = 0.5f pVertices[iVertex].vTexture.u = 0.5f Geht da nisch ... also keine Textur mehr zusehen! Kann mir jemand sagen, welchen Teil ich beim Texturenkapitel übersehen bzw nicht kapiert habe?!

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