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02.06.2016, 19:09

Forenbeitrag von: »isko«

[Gelöst][SFML] Tilemap chunks werden nicht richtig initialisiert

Hallo Leute, ich arbeite gerade an einem 2D Rollenspiel, ich habe schon ein ECS und Tilemaps implementiert. Ich habe die Tilemaps in Chunks aufgeteilt und update bzw. rendere nur die benötigten Chunks. Allerdings wird nur der erste Chunk (0, 0) richtig initialisiert. Wenn ich in einen anderen Chunk gehe, werden die Tiles nicht gerendert. Sobald ich versuche, die Vertexpositionen der anderen Chunks auszugeben, stürzt das Programm bei der cout-Funktion ab. Daher denke ich mal, dass die Chunks auße...

17.09.2015, 13:54

Forenbeitrag von: »isko«

Effizientere Tile-Map-Collision Abfrage

Hallo, ich habe bereits eine Möglichkeit gefunden, eine Collisionabfrage, die funktioniert, zu schreiben. Nur leider denke ich, dass der Weg sehr ineffizient ist, denn ich gehe mit for-Schleifen durch die ganze Map und frage dann nach einer Collision der bestimmten Tiles mit einer Box. Bei kleineren Map werden dort keine Performance-Probleme auftauchen. Doch wenn die Map später einmal größer wird, z. B. 1000x1000 Tiles, dann kann es anfangen, zu laggen. Was kann ich eurer Meinung nach machen, um...

01.01.2015, 19:09

Forenbeitrag von: »isko«

[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"

Ich habe das Problem mit dem Iterator schon gelöst, aber das eigentliche Problem besteht immer noch. Wenn ich ein bisschen in meinem assets ordner "rum schaue" wird meine Taskleiste grün (ist meine Windows 8 Farbe) und der Explorer ist beendet. Danach ist alles normal. Ich vermute mal, dass das an den pngs liegt, da ich vorher ein anderes Bildbearbeitungsprogramm hatte als jetzt. Früher: Gimp Heute: Photoshop Elements 13

01.01.2015, 18:31

Forenbeitrag von: »isko«

[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"

Meine Header- und Quelldateien sind im TheAmazingPaintman-Ordner.

31.12.2014, 18:12

Forenbeitrag von: »isko«

[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"

Nur leider hat die Änderung nichts an meinem eigentlichen Problem genützt. Es kommt immer noch die Fehlermeldung in der Konsole und Debug-Modus hat auch nichts gesagt. :/ Ab und zu mal stürzt mein Windows Explorer ab, wenn ich in dem Ordner bin. Ich denke mal dass das einen Zusammenhang hat.

31.12.2014, 12:45

Forenbeitrag von: »isko«

[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"

Zitat von »BlueCobold« Du entfernst mit erase den Iterator und bekommst den Nachfolger. Dieser *kann* bereits mList.end() sein. Danach kommt das "++it" und da knallt es, weil das auf end angewendet keine gültige Operation ist. Und wie kann ich das verhindern. Tut mir Leid, aber ich hab echt keine Ahnung

31.12.2014, 11:25

Forenbeitrag von: »isko«

[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"

Wenn ich es debugge, dann kommt die Fehlermeldung: Die Fehlermeldung tritt nur auf, wenn irgendetwas zerstört wird (Schüsse, Gegner, ...). Allerdings trat das schon vorher auf, wo noch alles funktionierte (ich hielt es damals nicht für weiter schlimm). Ich frage mich nun, was ich bei dem Löschen der Sachen falsch gemacht habe. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 for(auto it = mList.begin(); it != mList.end(); ++it){ if(!(*it)->getIsAlive()){ delete (*it); (*it) = nullptr; it = mList.erase(it);...

30.12.2014, 18:46

Forenbeitrag von: »isko«

[C++][SFML] Fehler beim Öffnen eines Bildes "Unable to open file"

Hey, als ich neulich eine Boss-Klasse schrieb und sie kompilierte, kam in meiner Konsole eine Fehlermeldung. Failed to load image "assets/boss_background.png". Reason : Unable to open file Failed to load image "assets/isko_boss.png". Reason : Unable to open file Failed to load image "assets/isko_boss_target.png". Reason : Unable to open file Ich habe den Pfad zu den Bildern richtig angegeben und an dem Code habe ich eigentlich nichts falsch gemacht. pTexture->loadFromFile("assets/isko_boss.png")...

11.11.2014, 15:57

Forenbeitrag von: »isko«

Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?

Würdet ihr mir nun ein externes Mathebuch für Vektoren und Matrizen empfehlen oder sollte ich eher nebenbei etwas über die Sachen nachschlagen?? PS: Ich bin in Mathe eigentlich schon immer ganz gut gewesen (Note: 1-2)

10.11.2014, 15:56

Forenbeitrag von: »isko«

Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?

Schulische Erfahrung habe ich noch nicht, da ich noch in der 10. Klasse bin. Aber ich glaub, dass ich mich erstmal in ein DirectX Buch einlesen werde und mir mal entsprechende Lektüre zu dem mathematischen Sachen besorgen werde.

10.11.2014, 15:09

Forenbeitrag von: »isko«

Wieviel Mathematik für 3D-Spieleprogrammierung?

Hey Leute, ich habe mich jetzt schon sehr ausgiebig der SFML und C++ allgemein beschäftigt. Ich möchte nun langsam einen Schritt weiter gehen und ein schlichtes 3D-Spiel programmieren. Nun ist meine Frage: Welche Fachgebiete der Mathematik ich dafür brauche. Ich weiß, dass ich ungefähr lineare Algebra brauche. Trotzdem frage ich mich was ich noch so an Mathe dafür brauche. Ich habe schonmal gesucht und habe diesen Thread gefunden Empfehlung: Mathematikbuch für die 3D-Spiele Programmierung . Dort...

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