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09.01.2015, 23:29

Forenbeitrag von: »KartoffelDev«

Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen

Ich werde mich natürlich um Lizenzen für die Waffendesigns und Bezeichnungen kümmern Aber in dem frühen Entwicklungsstadium, indem ich mich grade befinde wäre es wohl noch etwas früh, um sich Lizenzen zu kaufen Wenn das mit der Sammlung funktionieren würde, wäre das echt cool

08.01.2015, 22:42

Forenbeitrag von: »KartoffelDev«

Blueprints aus verschiedenen Blickrichtungen

Hey, Ich möchte jetzt beginnen, für mein Spiel die Modelle zu erstellen. Dafür bräuchte ich aber Blueprints von vielen verschiedenen Waffen. Dabei geht es über die Desert Eagel über die FN P20 bis hin zur Dragunov. Ich war bereits auf der Seite http://the-blueprints.com , dort sind die meisten aber nur aus einer Blickrichtung abgebildet oder viel zu ungenau um damit am Ende Modelle für ein Spiel zu haben. Wenn jemand solch Seiten kennt, würd ich mich über hilfe freuen P.S: Eigentlich könnte man ...

06.01.2015, 15:06

Forenbeitrag von: »KartoffelDev«

[Java] Genauste Physics ohne Laggs

Erstmal möchte ich mich für eure Antworten bedanken Ich hab jetzt länger über das Thema nachgedacht und habe jetzt eine Idee, wie ich die Broad- & Narrowphase implementiere. Ich werde es ohne Library versuchen, denn ich habe echt viel Zeit Bin selber gespannt was da rauskommt, das Resultat werdet ihr iwann sehen

29.10.2014, 16:33

Forenbeitrag von: »KartoffelDev«

[Java] Genauste Physics ohne Laggs

Hey Leute, Ich entwickel im moment ein 3D Spiel (erstes Gameprojekt ) und komme das sehr gut vorran. Nun bin ich soweit, das ich die Collisiondetection implementieren möchte, welches ich ohne Librarys machen will. Also hab ich mich mal hingesetzt und diese Methode gefunden. Ich möchte, das mein Spiel sehr realistisch wirkt, vorallem im Bereich der Physics. Aber ich möchte auch, das man im später folgenden Multiplayer mit möglichst wenig Laggs spielen kann. Und da sehe ich halt ein Problem, denn ...