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VirtualDub ist recht gut: http://virtualdub.sourceforge.net/ Folgende Codecs müssten standardmäßig bei Windows dabei sein: - Cinepak - Intel Indeo - Microsoft Video 1
Du musst die D3DX-Libs noch in die Projekteinstellungen eintragen (D3DX9D.lib im Debug- und D3DX9.lib im Release-Modus), dann funktioniert es. Die Warnungen kannst du ignorieren, die haben nichts mit deiner Textur zu tun.
Sieht so aus, als hättest du C-/C++-Quelltext 1 D3D->Present(0, 0, 0, 0); nach der EndScene-Funktion vergessen, schau mal!
So: Quellcode 1 2 3 4 5 Matrix: 0.750 0.000 0.000 0.000 0.000 1.000 0.000 0.000 0.000 0.000 1.000 1.000 0.000 0.000 -0.100 0.000 Oder wenn du mit der TriBase-Engine arbeitest: C-/C++-Quelltext 1 tbMatrixProjection(TB_DEG_TO_RAD(90), fAspect, fNearClippingPlane, fFarClippingPlane);
Könntest du mal deine gesamte Berechnung der Projektionsmatrix posten? Bei mir will das mit 45° auch nicht so toll aussehen.
Kann mir keiner helfen? :help:
C-/C++-Quelltext 1 remove("Deine_Datei.exe"); Empfehle ich aber nur, wenn du mit FILE* arbeitest (weil die Funktion in der StdIO.h deklariert ist), bei Streams kann ich dir nicht helfen.
So, heute gibt's erstmal DLL-Code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // Datei Package.h class LIFE_API Package { private: // ... std::fstream Package; // Der Stream der Package-Datei // ... public: void LoadPackage(char* cFilename); }; C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 // Datei Package.cpp LIFE_API void Package::LoadPackage(char* cFilename) { // ... Package.open(cFilename, std::ios::in|std::ios::binary); // ... } Kann mir jemand sagen, warum die LoadPackage-Funktion beim Aufruf von fstream::ope...
Endlich frägt mal einer Hier noch mal ein Screenshot von mir, um das deutlich zu machen: <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Schaut euch mal das hier an (die Kamera, die dort erstellt wird, hat diesen Effekt nicht) und erklärt es mir dann bitte
- FSOUND_STREAM (das "Handle" zu deiner Musikdatei) zu deinen globalen Variablen. - FSOUND_Init an den Anfang des Programms. - FSOUND_Stream_Open dahin, wo du alles andere auch lädst. - FSOUND_Stream_Play am Anfang deiner Szene. - FSOUND_Stream_Close ans Ende deiner Szene. - FSOUND_Close ans Ende des Programms. Sollte eigentlich aus meinem Code ersichtlich sein!
Sag halt einfach, was bei dir nicht funktioniert, dann kann man dir auch helfen!
Bitte, der wird dir aber nichts nützen: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 #include <Life.h> #include <D3DX9.h> #include <fmod.h> #include "resource.h" #include "Funcs.h" #pragma comment(lib, "Life.lib") #pragma comment(lib, "fmodvc.lib") int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, char*, int) { // Engine... FSOUND_Init(44100, 32, 0); FSOUND_STREAM *pStream = FSOUND_Stream_Open("Music.mp3",0,0,0); ...
C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 FSOUND_Init(44100, 32, 0); FSOUND_STREAM *pStream = FSOUND_Stream_Open("Dein MP3.mp3",0,0,0); FSOUND_Stream_Play(0,pStream); // Etwas tun, und dann am Ende: FSOUND_Stream_Close(pStream); FSOUND_Close(); Ach ja, und die Header nicht vergessen C-/C++-Quelltext 1 2 #include <fmod.h> #pragma comment(lib, "fmodvc.lib")
http://msdn.microsoft.com/library/defaul…/base/sleep.asp Da müsstest du aber die Windows.h includieren... und wer will das schon in einem Konsolenprojekt?
Das müsste irgendwas mit dem FVF zu tun haben, schau mal! Hatte den Fehler auch oft...
C-/C++-Quelltext 1 #pragma comment(lib, "D3D9.lib") oder selbige Datei in die Projekteinstellungen eintragen.
https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…opic.php?t=3426 (nur als Beispiel, die Frage gab es hier schon sehr oft)
Die Frage gab es schonmal: https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…opic.php?t=4092 Bitte die Boardsuche benutzen!
Ich übergebe der Funktion jetzt einfach den Dateinamen und öffne die Datei neu. Funktioniert super!