Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-7 von insgesamt 7.
Mit Razer habe ich und mein Freund auch sehr schlechte Erfahrungen gemacht (2x Lachesis, 1x Taipan). Zwei gingen quasi genau nach 2 Jahren kaputt (nicht mehr erkannt). Die Zweite musste ich schon nach einem Jahr jedes mal am PC neu einstecken, damit sie erkannt wurde. Diese Merkwürdigkeit trat auch bei allen anderen auf. Mittlerweile benutze ich die Roccat XTD und kann mich in vielerlei Hinsicht nicht beklagen.
Also ein wichtiger Unterschied ist z.B. das ein alter Hase (egal wie gut) nicht rumlabert wie ein Student sondern ausführt. Der nächste wichtige Punkt ist, das selbst Berufseinsteiger wissen, das rumlabern bei Unternehmen unbeliebt ist. Und der letzte wichtige Punkt ist: ausgebildete Fachkräfte beherrschen Grundlagen im respektvollen Umgang mehr als hinreichend.
Das Studenten/Berufseinsteiger besser sind als erfahrene Hasen stimmt überhaupt nicht. Ganz im Gegenteil programmieren Studenten meistens auf "Geht grad so" und neigen zu kritischen Probemustern. Von den "Lehrstunden im Büro" zu Hard und (besonders) Soft Skills mag ich nicht ausholen.
Also euer Artikel zur Fledge Engine und das Interview zur Zukunft von Engines im Abschnitt zur Unreal Engine hat mir gut gefallen. Der Rest eher nicht.
Die Musik gefällt mir stellenweise sehr gut. Nur für Kampfszenen wäre eine "Achtung"-Musik ganz gut. Für die Aufnahme, könntet ihr da Kantenglättung benutzen? Was ich mir derzeit schwierig vorstelle ist die "unendliche" MP. Sonst zocken einige gleich mit den intensivsten Magics durch. Gibt es hier Verbrauchs und Grenzwerte? Mir geht es auch immer so, wenn man runden- oder zeitbezogene Boni hat, macht es noch mehr Laune zum Rumprobieren. (Als Anregung wie mit den Dschinns in Golden Sun. Bzw. Spec...
Und wenn sich keiner damit beschäftigt, wie man Reifen baut, wird es auch keine Reifen geben. Ein Ingenieur der nicht weiß, was beim Reifen abläuft, wird er nie gute Stoßdämpfer konstruieren. Ein an sich gutes Auto mit schlechtem Stoßdämpfern ist dann auch ein schlechtes Auto. Learn issues, Know issues, Solve issues. Probleme die du nicht kennst wirst du nicht lösen. Das machst dann jeder mit seiner Engine.
Hallo BlueCobold, grundsätzlich richtige Sache, aber ob fertige Middleware wirklich Geld spart, sicherer ist und auf die Zielgruppe ausgerichtet ist? Minecraft usw. nutzen eigene Engines und nicht Unity, UDK, usw. Und rate mal, womit angefangen wurde...