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Hallo Leute, Ich bin 18 Jahre alt und interessiere mich vor allem für die Spieleentwicklung mit Unity2D dies ist keine komplette Projektvorstellung, ich möchte nur wissen ob meine Grundidee Anklang findet. Als ich die Raumfahrtsimulation "Kerbal Space Program" gespielt habe, habe ich vor allem einen Multiplayer und Waffensysteme vermisst (Bzw. als unzureichend empfunden). Deswegen möchte ich ein Spielkonzept für eine eigene Weltraumsimulation entwickeln. Man startet mit seinem Weltraumzentrum au...
@Jonathan_Klein Da hast du volkommen Recht, doch mir ging es nicht nur unbedingt um den Code, sondern allgemein um den Entwicklungsprozess und das alles so abläuft. Dein Ratschlag Codeteile anderen Leuten zu zeigen sollte ich auch unbedingt mal folgen. @ Sacaldur Statt mehrere kleine Projekte habe ich damals mal ein riesengroßes gestartet, und zwar ist es einfach ein umfangreiches 2D Top-Down-Sight Spiel an dem ich fast alles gelernt habe. Auch wie in deinem Beispiel genannt habe ich schon eine...
Zitat von »KeksX« Hey, Streams gibt es hier: http://www.twitch.tv/directory/game/Game%20Development Du wirst aber selten etwas von den großen Profis sehen, da die meistens unter NDA stehen. Es werden eher Indie-Entwickler sein, die ihre Entwicklung streamen. Ok vielen Dank, eigentlich meinte ich mit Profis nur, dass derjenige halbwegs kompetent an die Sache ran geht. Ich schaue mir mal ein paar Videos an.
Hallo liebe Community, ich programmiere jetzt schon ein paar Jahr (Hobby), hab aber noch nie mit einem anderen Programmierer zusammengearbeit. Deshalb frage ich euch, kennt ihr gute Videos in denen ein komplettes Spiel entwickelt wird, damit ich sehe wie Profis arbeite. (Twitch?) Habe zwar einige gefunden, aber ich würde gerne von euch Empfehlungen erhalten. Gruß Pascal
Vielen Dank für die ausführliche Antwort! Ich werde mich mal in das Thema Shader reinarbeiten.
Hallo liebe Community, Ich versuche ein Terrainfading-System für mein OpenGL (orthogonaler Modus) Spiel zu implementieren. Ich habe mir dazu das Tutorial (http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Lektion_7) durchgelesen und mich an dessen Quellcode orientiert und verwende die selben glblendmodes. Mein Quellcode: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 5...
Das Spiel ist ähnlich aufgebaut wie Counterstrike 2D ( http://www.cs2d.com/ ) Bei einem anderen Seitenverhältnis könnte man weiter nach rechts und links kucken als nach oben und unten.
Danke für die schnellen Antworten Ich werde den Nutzern einfach beide Möglichkeiten anbieten. Wenn ihnen ein verzerrtes Bild nicht gefällt dann kann man alternativ die 1:1 Sicht mit einem Rahmen wählen.
Zitat von »The Flow« Womit erstellst du das Game ?? Ich arbeite mit Opengl
Zitat von »The Flow« Du meinst glaube ich quadratisch oder ?? Ja ich meinte quadratisch nicht rechteckig
Hallo leute, ich habe schon eine Menge gegooglet, bin aber in keinster Weise fündig geworden. Ich arbeite gerad an einem Tile-basierten 2D Game... Es ist wichtig das man vertikal und horizontal ein gleich weites Sichtfeld hat. Das Spiel soll aber auch auf nicht quadratischen Bildschirmen (16:9; 4:3...) laufen. Nutze ich nur einen quadratischen Teil des Bildschirms bleibt ja fast der halbe Bildschirm schwarz, was für andere Möglichkeiten habe ich?
Danke für die schnellen Antworten. Ich habe jetzt eine andere Lösung für mein Problem gefunden
moin leute, ich habe eine frage zu den Windows Zugriffsrechten: ich möchte auf einem Netzlaufwerk Dateien erstellen, auf die nur Programme zugreifen können, aber nicht die User. unter Rechtsklick eigenschaften, gibt es in der kategorie Sicherheit 4 Gruppen: -Admins -Mein Profil -System -Andere Wenn ich bei jeden "Vollzugriff" verweigere, ausser bei System, können dann nur noch programme darauf zugreifen??? Oder was ist mit System gemeint. Danke schon im voraus