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14.03.2013, 23:09

Forenbeitrag von: »El Lobo«

Wann/wo kommt LUA zum Einsatz?

Mann kann auch LUA für andere Sachen verwenden z.b für Mods oder andere Sachen wenn du dir z.b Garry's Mod anschaust das "Spiel" hat so einiges mit LUA zu tun, dort Werden eigene Spiele Mods erstellt oder NPC,Tools ect. es gibt da eine große Auswahl was man da mit LUA veranstalten kann.

12.02.2013, 00:21

Forenbeitrag von: »El Lobo«

Maps (Level) erstellen und einlesen

Zitat von »xXSlayerXx« Edit: Wenn ich vorhätte später mal einen Editor zu Programmieren, weiß einer von euch, wo ich Informationen darüber bekomme, wie sowas geht? Tutorials? Bücher? Foreneinträge? Bin nämlich grade am überlegen, ob ich später eine eigene Engine schreiben möchte. DeKugelschieber hat schon ja paar Sachen aufgelistet, Tutorials/Bücher glaub ich nicht das es so was gibt jeder Map Editor ist anderes aufgebaut. Es ist zwar ein schlechtes Beispiel aber wenn du jetzt den Hammer Editor...

11.02.2013, 22:01

Forenbeitrag von: »El Lobo«

Maps (Level) erstellen und einlesen

Valve verwendet für seine maps die *.bsp Formate die mit den Hammer Editor erstellt werden da drinen sind dann halt die ganzen Brush/Triggers/Entity so zu sagen eingetragen. Du müstest so zu sagen dein eigenen editor schreiben für den/dein passenden map Format

06.02.2013, 16:55

Forenbeitrag von: »El Lobo«

SFML 2.0 und XCode

Du must die Frameworks in dein Projekt einfügen und dann sollte es funktionieren

24.01.2013, 15:11

Forenbeitrag von: »El Lobo«

Dubstep-Games | Dubstep in Spielen ?

So würde sich Super Mario mit Dubstep anhören: http://www.youtube.com/watch?v=kUmqv1IIfGI Wie es schon gesagt wurde es hört sich schlecht an, oder eher gesagt das hört sich so an ob man grade auf einen Trip wehre O_O

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