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Hmm ja sowas ist natürlich nicht so super Naja ich hab mir schon ein paar Dokumentationen angeguckt und verstehe das Ganze langsam. Finde es aber ehrlich gesagt ein bisschen mies ,dass Crytek die SDK veröffentlicht und keine vernünftige API doku hat wo man alle Funktionen erklärt hat und irgendwie den Zusammenhang bzw. denn Aufbau der Engine/des Frameworks versteht.
Ich frag mich ja nur wie das Ganze funktioniert Ich meine ich kann jetzt schon das bestehende Spiel modifizieren aber ich möchte ein leeres Projekt beginnen und brauche nur den Code zum initialisieren der Engine selbst. Diese Seiten kenn ich selber und da wird nur kurz was zu AI,Entities... erzählt einfach nur wozu das da ist aber das hilft mir jetzt garnicht. Da ich auch nirgends eine API documentation finde über die einzelnen Komponenten weiß ich auch nicht weiter. Bleiben wir bei dem Ziel die...
Hallo Leute ich bin ein Spieleentwickler seit ca. 4 Jahren und möchte gerne auf die CryEngine umsteigen um mehr Erfahrungen damit zu sammeln, da ich später gerne bei Crytek arbeiten würde. Ich kenne die 3D Engines einfach so, dass man die verschiedenen Komponenten wie Grafik,Sound... durch verschiedene Funktionen abruft und nur mit diesen eigene System,Manager usw. erstellt. Jetzt guck ich mir die Beispielcodes von der CryEngine 3.4.5 SDK an und mangels documentation kann ich mir nicht vorstelle...
Ja ich habe schon viele engines durchgegu kt, leider sind sehr viele für Java gemacht die Android unterstützen. Dann kam ich auf UDK und sah wie wenig sie kostet (ich meine es ist einer DER engines ) und da sie auch sehr viele professionelle Firmen benutzen dachte i h mir dass es später für mich Pluspunkte geben kann wenn ich damit umgehen kann
Hallo Leute ich habe da eine Frage. Ich suche seit neustem eine Engine zum Entwickeln von Mobile games für Android ( iOS evtl. aber hauptsächlich Android) ,wobei wir von PC umsteigen.Hatten vorher die Leadwerks Engine 2 genutzt, welche auch sehr gut ist, wobei jetzt die neue Version 3 rausgekommen ist wo man mit C++ ( komplett native ohne java, der Typ hats drauf ) für sehr viele Plattformen programmieren kann mit vielen neuen features im Bereich Pathfinding, Renderering System und Scripting/Flo...
Ich weiß nicht ob das für meine Vorhaben mit einer enum getan wäre Aber ich denke das geht schon mit dem Manager für Events.Dann mach ich einfach eine class template ( oder einfach die klasse ,die jede andere erbt ) und trage dann im manager das Event ein und den Triggerkey . Und der Manager arbeitet alles nach Rheinfolge ab
Hallo Leute ich bin neu hier Erstmal ein dickes Lob an den Autor der Bücher, wirklich gute Werke !! Zu meiner Frage.Ich frage mich gerade, wie man in einem Spiel einen Verlauf realisieren würde.Damit meine ich z.b so Dinge wie die start Sequenz...verschiedene kleine Ziele, die einen durch das Level führen mit z.B Kamerafahrenten dazwischen...verschiedenen Events.Auch müsste man dort Events reinbauen ,damit z.B Gegner kommen ( wenn man in einen bestimmten Bereich kommt, in einen Raum z.B ). Wie m...