Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-9 von insgesamt 9.
Danke für die schnelle Hilfe, aber leider funktioniert das bei mir nicht. Wenn ich das Fenster nun vergrößere kann ich gar nix mehr markieren. Also ob mein FloatRect iwo außerhalb liegen würe . Hier mal der vollständige Code... sf::FloatRect spriteRectangle(const sf::Text &sprite) { return sf::FloatRect(sprite.getPosition().x , sprite.getPosition().y , sprite.getGlobalBounds().width, sprite.getGlobalBounds().height); } int main() { sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800,600),"SFML Graphics"); Ap...
danke für die Antwort eXpl0it3r, ich habe dein Tutorial gelesen und es ist zwar alles gut beschrieben, bei der Umsetzung habe ich aber trotzdem Schwierigkeiten. Ich brauche die Funktion für ein Projekt. Ich wäre für eine konkrete Implementierung sehr dankbar. Gruß Arch
Hallo zusammen, Ich erstell gerade ein Menü für ein Spiel, bei dem der aktuell mit der Maus anvisierte Menüpunkt heller Leuchtet als die nicht selektierten. Das erreiche ich durch ein FloatRect, dass ich mit den Mauskoordinaten vergleiche... Der Code sieht so aus: sf::FloatRect spriteRectangle(const sf::Text &sprite) { return sf::FloatRect(sprite.getPosition().x , sprite.getPosition().y , sprite.getGlobalBounds().width, sprite.getGlobalBounds().height); } int main() ... sf::RenderWindow App(sf::...
Hallo, ich habe schon wieder ein Problem mit meinem Code. Und zwar möchte ich die Mausposition bestimmen, nur so wie das für SFML1.6 funktioniert hat geht das jetzt nicht mehr. Ich bringe es nicht hin den Code für SFML2 umzuschreiben. Kann mir jemand hlefen sf::Vector2f mausposition(0.f, 0.f); ... sf::Vector2f mausposition(0.f, 0.f); ... while (App.IsOpened()) { sf::Event Event; while (App.GetEvent(Event)) { ... if (Event.Type == sf::Event::MouseMoved ) { mausposition.x = static_cast<float>(Even...
ok, danke für die Hinweise. Ich habe noch ein bisschen rumprobiert und jetzt... :-)
Danke für die schnelle Hilfe
Hallo, ich versuche gerade ein Menü für ein Spiel zu erstellen und weiß nicht wie ich diese Codezeile umschreiben muss, damit sie mit SFML 2 funktioniert... Sprite1.setScale((float)VMode.Width/(float)Sprite1.getImage()->getWidth(), (float)VMode.Height/(float)Sprite1.getImage()->getHeight()); Danke für die Hilfe! Gute Nacht Arch
Hallo zusammen, ich versuche ein Menü für ein Spiel zu erstellen, scheitere jedoch bei der Compilierung . Ich habe einen Screenshot meiner Fehlermeldung beigefügt. Ich denke die Einstlellungen in CodeBlocks sollten passen, da ich anderen Code mit SFML2 inhalt auch kompilieren konnte. Danke für die Hilfe. BG Arch