Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-8 von insgesamt 8.

Werbeanzeige

24.09.2013, 18:45

Forenbeitrag von: »Homeprogrammer«

SpaceShip! -- Projekt und Mitstreitersuche

Das Projekt klingt wirklich interessant und ich würde dir auch gerne dabei helfen. Leider finde ich schon seit mindestens zwei Jahren nicht mal die Zeit für meinen eigenen Kram. Aber zumindest mit konstruktiver Kritik kann ich dienen. Ich habe einen sehr ähnlichen Punkt wie miguelito. Größere Aggregate wie z.B. der Reaktor könnten ruhig auch 2x2 Felder o.ä. groß sein. So wie es in deinem Video aussieht, ist das Ausrüsten des Schiffes im momentanen Entwicklungsstand nur eine Geldfrage, da das Sch...

05.01.2013, 12:27

Forenbeitrag von: »Homeprogrammer«

[gelöst] Textur enthält Fraktale in OpenGL

Tatsache, hat geholfen. Ich wusste nicht, dass die Grafikkarte immer die nächst kleinere Zweierpotenz verwendet, ich dachte das Bild wird zur nächst größeren gestreckt um keine Bildinformationen zu verlieren. Jetzt weiß ich zumindest, dass diese Artefakte bei zu starker Vergrößerung auftreten und jetzt weiß ich auch, weshalb bei meinen 500x500 px Texturen schon bei geringem Zoom so stark vergrößert wird. Jetzt kann ich erstmal einige Texturen neu machen. Danke für die Hilfe

05.01.2013, 02:44

Forenbeitrag von: »Homeprogrammer«

[gelöst] Textur enthält Fraktale in OpenGL

Hallo, ich habe in ein 2D Projekt von mir einen gekachelten Hintergrund eingefügt. Er besteht aus 5x5 OpenGL Einheiten großen Quads mit (bei bester Einstellung) 500x500 px großer Textur darauf. Das Vergrößerungs- und Verkleinerungsverhalten von OpenGL habe ich auf linear gestellt, trotzdem enthält der Hintergrund wenn der Kameraausschnitt wächst, er also kleiner wird, Fraktale, welche aber gleichzeitig auch kleiner werden und deshalb in der Textur kaum wahrgenommen werden. Wird der Kameraausschn...

09.10.2012, 16:05

Forenbeitrag von: »Homeprogrammer«

Devmania 2012

Wer Freitag bis abends arbeiten muss kann dann die Teilnahme genauso vergessen wie die Leute, die noch eine lange Anreise haben, weil beide keine Zeit mehr haben. Auch muss dann jeder bzw. jedes regionale Team für sich alleine zuhause arbeiten. Da geht ja dann jeder Spaß verloren. Ist ja dann nichts anderes als irgendwann ein Spiel zu programmieren und dann nur noch bei der Devmania vorzuzeigen. Da fehlen dann die Gespräche, Teambildungen und halt alles, was den Overnightcontest ausmacht. Find i...

08.10.2012, 20:55

Forenbeitrag von: »Homeprogrammer«

Devmania 2012

War auch zum ersten Mal da, ich war einer der Typen die man meistens hinter der Theke angetroffen hat . SiENcEs Vorschlag an sich klingt richtig gut, allerdings müsste man so einen Ort, der auch noch bezahlbar ist erst mal finden und der Organisationsaufwand wäre wahrscheinlich nochmal höher als bisher. Aber von Freitagabend bis Sonntag mit richtigen Übernachtungen und Vorträgen und Contest einzeln, aber trotzdem keine Nachteile für Leute die später kommen, klingt an sich schon nach dem Optimum....

24.01.2012, 22:44

Forenbeitrag von: »Homeprogrammer«

Ich stelle mich vor

Oh, endlich ma was in meiner Nähe. Danke für den Hinweis.

24.01.2012, 17:45

Forenbeitrag von: »Homeprogrammer«

Ich stelle mich vor

Laut Google-Maps schon. Meinte natürlich, dass ich am Wochenende nicht in Darmstadt bin.

24.01.2012, 13:11

Forenbeitrag von: »Homeprogrammer«

Ich stelle mich vor

Name: Felix Alter: 21 Beruf: Student Studiengang: Maschinenbau, B.Sc., TU Darmstadt, 1. Semester Sesshaft in: Darmstadt (am Wochenende etwa 30 km nördlich von Frankfurt) Hobbies: Programmieren, Musik (Gesang und weiteres), ganz selten auch Texte oder reine 3D Projekte Projekte: Game Engine (bisher nur mit 2D Support, 3D Support folgt in Version 2), Tower Commander (auf meiner Engine aufbauendes Tower Defence)

Werbeanzeige