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Ja die werden hochgezählt. Es ist doch bloß ein Codeausschnitt... Aber was mir gerade aufällt das nIndex und y die gleiche Aufgabe haben....lach...na da war ich ja mal ganz fuchsig...kannst mal sehen wie mich diese blöde Aufgabe um den Verstand bringt...
Uppps habs gerade gesehen...war wohl zu schnell beim reinsetzen der gekürzten Fassung meines Codes.... C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 //Header wird bereits vorher in anderer Methode ausgelesen int nWaveSize = szDataSize / szBlockAlign; short *pData; pData =(short*)malloc(2*nWaveSize); for(int i = 0; i < nWaveSize; i++) { fread(&pData[i], 1, 1, pWaveFile); } fclose(pWaveFile); int AnzSamples = nWaveSize / 160; int nOffset...
Hi an alle, ich muss eine Wave Datei mit den ANSI C Dateifunktionen auslesen und dann den Datenteil in 160b große Blöcke splitten und diese an ein RT-Protocol zu hängen und an ein VOIP Gerät verschicken. Vorab werden die Daten noch encodiert...(GSM, aLaw, uLaw) Ich habe das Problem, den Datenteil korrekt zu splitten... Hier mal mein Code wie ich es bisher mache... C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 //Header wird bereits vorher in anderer Meth...
@vincent Also die Straßen bzw. Wege, sollen auf jeden Fall in der Tesxtur vertieft sein. Also nicht aufgelegt sondern halt so wie man sich z.B. einen Trampelpfad vorstellt. Kann man das auch erreichen wenn man sie nachträglich aufbringt?
Benutze schon Irr 1.4. Habe ich auch befürchtet dass ich noch umschreiben darf. Dazu muss man aber erst mal verstehen wie Straßen im allgemeinen importiert werden. Zählen Straßen denn eher zum Environment Mapping womit ich auch Wasser etc. implementiere? Ansonsten ist das Tiled Terrain schon sehr gut. Muss man jetzt nur noch auf seine Bedürfnisse anpassen.
@TrommlBomml. uiuiui ne Menge antworten . Da muss ich mich doch noch ein bißchen tiefer einlesen in die ganze Geschichte. Ist echt komplexer als ich gedacht habe. Aber danke für deine Antworten. Dadurch weiß ich schon mal über was ich mich noch alles informieren muss. @nox. Also ob es unter irrlicht Schwierigkeiten gibt mit OGL stört mich gerade etwas weniger, da ich sowieso mit DX9 arbeite. Wo finde ich denn auf der irrlicht seite, dass das Terrain max. 128x128 pixel groß sein kann? @tnecniv Hi...
Hallo an alle, ich habe mich jetzt einige Zeit mit der Spieleprogrammierung beschäftigt. Habe jetzt damit begonnen ein eigenes Terrain zu erstellen. Was ich hinbekomme ist eine Heightmap zu laden und eine Detailmap darüberzulegen. Ich arbeite übrigens mit der Irrlicht Engine. Soweit so gut. Ich bekomme es hin, das Terrain darzustellen. Allerdings ist es sehr klein. Wie bekomme ich es nun hin ein Terrain zu erstellen, welches z.B. 10km² groß ist. Muss ich hier mit Terrain Tiling arbeiten? Wie geh...