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01.09.2006, 04:59

Forenbeitrag von: »Harvest«

Kollisionserkennung, und dann?

Ich hab eine ähnliche Funktion zur Kollisionserkennung geschrieben, die Kollision ja/nein zurückgibt. Eingebunden wird sie bei meinem Vorschlag zwischen der Tastatureingabe des Spielers und des Renderns der Spielfigur. Beim Erzeugen der Positionsvariablen wurde auch ein Buffer für jede Variable angelegt, um den jeweils letzten Wert speichern zu können. Das ganze läuft jetzt so ab: -Spieler drückt Taste (z.B. rechts): Buffer hat alte Position, Positionsvaribale wird (nach "rechts") verändert. -Ko...

01.09.2006, 04:42

Forenbeitrag von: »Harvest«

Rennspiel - wer ist vorne?

@big_muff: Vielen Dank für die Super-Idee. Die Winkelmethode ist zusammen mit dem Rundenzähler genau richtig für mein Minigame. Auch die Idee mit den Streckencheckpoints klingt gut. Die Probleme, die Daniel angesprochen hat, treffen bei mir nicht ein, das zweite wird durch die Methoden erledigt, Checkpoints außer der Ziellinie gibt es nicht und die kann nicht übersprungen werden. Aber die Fragen sind für ein richtiges Rennspiel interessant. Hat jemand von euch da mal Sourcecodes gelesen? Ich bin...

29.08.2006, 21:11

Forenbeitrag von: »Harvest«

Rennspiel - wer ist vorne?

Hi, ich würde gern wissen, wie ich meinem Programm, in dem zwei Figuren immer um einen Wald (Mitte des Bildschirms) wettlaufen, beibringe, herauszufinden, wer gerade vorne liegt. Eigentlich ein Problem, wie es in jedem Rennspiel vorkommen müsste, ich hab aber leider keine Lösung im Netz finden können. Checkpoints wären mir eingefallen, aber wirklich befriedigend ist das nicht. Man sollte immer sehen können, wer vorne ist, in anderen Spielen klappt das doch auch. Kann mir jemand einen Tipp oder e...

13.08.2006, 15:51

Forenbeitrag von: »Harvest«

Build von Open AL Projekt schlägt fehl

Ein ln -s libopenal.so.0.0.0 libopenal.so.1 hat fürs erste Abhilfe geschaffen. Naja, vielleicht nützt mein kleiner Monolog hier ja jemandem *g* Grüße, Harv

13.08.2006, 15:18

Forenbeitrag von: »Harvest«

Build von Open AL Projekt schlägt fehl

Ok, einen Schritt weiter. Ein Freund hat mir gezeigt, dass in der manpage von ld steht, dass, wenn ld mit der option -l aufgerufen wird, wie arjuna es tut, es automatisch das lib vor der datei und das .so hinter der datei ergänzt. Ich habe also meine Einträgt mal um "lib--" und "--.so" gekürzt und voila - ich bekomme eine Excecutable. Leider erhalte ich gleich den nächsten Fehler: Zitat EXECUTING: /home/harvest/Docs/c++/openal_learning/src/openal_learning ----------------------------------------...

13.08.2006, 14:54

Forenbeitrag von: »Harvest«

Build von Open AL Projekt schlägt fehl

Hallo, ich versuche, seit einigen Stunden ein Tutorial-Programm für Open AL zu bauen.nämlich dieses. Das Kompillieren funktioniert, wenn ich "Build" versuche, klappt's nicht. Ich komme dann solche Fehler und das massenweise: main.o: In function 'LoadALData()': /home/harvest/Docs/c++/openal_learning/src/main.cc:56: undefined reference to 'alGenBuffers' /home/harvest/Docs/c++/openal_learning/src/main.cc:57: undefined reference to 'alGetError' In den Compiler- und Linkereinstellungen hatte ich bere...

06.08.2006, 14:55

Forenbeitrag von: »Harvest«

Wie 3D Spiele auch für Linux konzipieren?

Danke schonmal für eure Antworten und gutgemeinten Ratschläge @Gurke, Muuh: Ihr ratet also dazu, OpenGL für die Grafik zu nehmen, jedoch kein SDL. Ich müsste also alleine für die Grafik dann eine Engine finden (oder erfinden *g*), die auf OpenGL basiert. Bleiben Sound, Input etc., weiß jemand, womit sich das unter Linux am besten realisieren ließe? Bücher sind mir btw. nicht wegen der Informationsmasse (die ist im Internet natürlich unschlagbar) lieber, sondern weil ich es einfach immer noch vor...

06.08.2006, 07:17

Forenbeitrag von: »Harvest«

Wie 3D Spiele auch für Linux konzipieren?

Guten Morgen *wink* ich bin sowohl neu hier als auch in der Entwickler-Welt. Habe das Buch von Heiko Kalista diese Woche zur Hälfte durchgearbeitet und erste Freude am Programmieren gefunden. Nächste Woche ist die Windows API dran und das Buch von David Scherfgen liegt auch schon hier Ich habe mir vorgenommen, einiges Handwerkszeug für die Erschaffung von 3D Spielen erst einmal aus diesen Büchern zu lernen. Jedoch ist Linux mein favorisiertes Betriebssystem, ich arbeite sowohl lieber darunter al...

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