Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-4 von insgesamt 4.

Werbeanzeige

28.06.2006, 19:19

Forenbeitrag von: »GBerger«

Warzone Command 2

Gute Arbeit, das sieht sehr gut aus, weiter so.

26.06.2006, 18:00

Forenbeitrag von: »GBerger«

bones? wie?

Das hat nichts mit der Funktion timeGetTime() zu tun, die Funktion liefert einen wert, den die static Variable erhaelt. Das ganze haengt nicht von timeGetTime() ab, sondern von dem static Bezeichner. mfg GBerger

25.06.2006, 10:17

Forenbeitrag von: »GBerger«

bones? wie?

Beim ersten Funktionsaufruf wird hier die Variable StartTime mit dem aktuellen wert von timeGetTime() initialisiert. Beim wiederholten aufruf der funktion wird die Initialisierung einfach uebergangen. Darum behaelt StartTime beim ersten aufruf den wert von timeGetTime().

24.06.2006, 14:25

Forenbeitrag von: »GBerger«

bones? wie?

Hi, hier ist ein englisches Buch: Advanced Animation with DirectX http://books.google.at/books?vid=ISBN1592000371&id=U4uszeA97dMC&printsec=toc&dq=Advanced+Animation&sig=Y87KM77T_1xQyBf2EnoYQVC1aMQ