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Hehe, allegro kenn hier wohl keiner mehr. Gibt anscheinend ein package: https://packages.debian.org/jessie/liballegro5-dev d.h. apt-get update apt-get -y install liballegro5-dev SDL2 ist allerdings allgemein gebräuchlicher.
> Satz des Pythagoras ist doch voelliger Quatsch? @TGGC Für diesen Fall (und angenommen Nullpunkt ist links unten): a = screenW - ballX // Weg auf der X achse ZielpunktY = ballY + sqrt((cos(45°)*a)² - a²) Also "völliger" Quatsch ist es nicht, bin mir aber sicher, dass @Jar da nicht dran gedacht hat, als er das reingeschrieben hat. Und den Code versteht dann keiner mehr. Mit sin und sqrt ist das sogar eine super ineffiziente Lösung, viel umständlicher kann mans wahrscheinlich nicht machen. PS: @x...
Satz des Pythagoras geht zwar schon auch (keine Ahnung, ob das ernst gemeint war), aber ich finde, dass BlueCobold mit Geradengleichung die (um Vieles) einfachere Lösung hat Wenn Du die Geradengleichung hast, musst Du nur noch den y Wert für die linke bzw. rechte Seite ermitteln. Wenn Der Wert außerhalb der Screen-höhe liegt, musst Du den Wert je nach dem wo dein Nullpunkt liegen soll nochmal spiegeln (*-1) oder die Höhe abziehen.
@SlinDev: > Den Schatten vom Drucker habe ich jetzt auch entdeckt, aber der ist soo low res, dass der fast genauso gut fehlen könnte. Haha Alright, ja, sollten die Lightmap eventuell ein bisschen größer machen Danke Dir nochmal @dreikelvin > Gibt's da auch nen Google Cardboard port? Ich meine, das Thema...Papier und so, passend wäre es Haha Witzig wäre das schon, aber wir brauchen eigentlich die Motion Controller für die Wurf-mechanik Und Cardboard hat ja leider keine Controller...
Hi SlinDev! Danke Dir vielmals für dein Feedback! > Mir ist ziemlich übel geworden [...] beim Spawnen der Partikel bricht das allerdings manchmal kurz ganz stark ein und ruckelt. Das darf auf keinen Fall passieren, uns ist das extrem wichtig, bin selber sehr empfindlich was das angeht. Danke für den Hinweis mit den Partikeln, werde ich nochmal genauer unter die Lupe nehmen. > läuft es bei mir mit ~0.8ms auf der CPU und ~3ms auf der GPU Wahnsinn, dein PC ist eigentlich signifikant besser als mein...
Das Mathematics Buch von Eric Lengyel hätte ich ganz gern. Das scheint noch verfügbar?
Also das Spiel ist in Unreal Engine 4 und C++ geschrieben. UE4 macht Spiele entwickeln fast schon zu einfach. Da ist auch alles schon drinne und man muss nur noch einen Haken setzen. Für das Stereo Rendering werden zwei Views pro Frame ausgerendert: Einmal fürs linke und einmal fürs rechte Auge. Beide Bilder werden dann an den Treiber der jeweiligen Headmounted Displays übergeben und dort so gekrümmt, dass wenn sie nachher durch die Linsen von den VR Brillen angeschaut werden wieder "ungekrümmt"...
Freut mich, dass es Dir gefällt (Auch wenn Du es nicht spielen kannst...)
<!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> Hallo ihr Lieben! Wir haben soeben unser VR Spiel "Wastepaperbin VR" auf itch.io in Early Access gegeben. Ihr könnt es euch hier kostenlos runterladen: https://vhiterabbit.itch.io/wastepaper-bin Early Access bedeutet natürlich, dass ihr sicher Bugs findet und sich alles ändern kann. Vorallem werden die Leaderboards zurückgesetzt sobald das Spiel vollends released wird. Falls ihr eine VR B...
Stimme da Architekt durchaus zu, kann man nicht besonders gut lesen. Überprüf mal die Workingdir von deinem Spiel und schau, dass das Bild da drinne liegt. Workingdir ist nicht immer der Ordner in der die .exe steckt, und schon gar nicht, wo der code drin ist. Du kannst auch versuchen, das Spiel nicht von VS aus zu starten, dann ist der Workingdir meistens auch in dem Verzeichnis, in dem die .exe drinne liegt.
GameWindow.setVisible(true); evtl? Gits eigentlich keine Möglichkeit, den Code mit Highlighting und Formatierung im Forum einzufügen? Wenn nein, würde ich dir Pasteall.org empfehlen. Bei dem Chaos und der Menge an Code hat eher niemand Lust sich damit zu beschäftigen
Ah, okay, verstehe! Bei mir sind die GraphicNodes ziemlich das selbe wie hier die RenderJobs. Das mit dem RenderProcess ist allerdings eine klasse Idee! Danke vielmals!
Okay, danke, das hilft mir sehr! Wie liessen sich RenderJobs umsetzen? Eine Klasse mit einer spezifischen Render Funktion, nur die Funktion, als Funktionspointer oder sowas? Und wenn ich eine Liste hab, der ich RenderJobs hinzufügen möchte, wie wäre es am "saubersten", die für die Nodes zugänglich zu machen? (in C++) Statischer Pointer, einfachen Pointer (im Konstruktor) übergeben oder sowas, global wohl weniger... übergeben in die Draw-Funktion? @David: Das mit der Tranzparent war mir nicht bew...
Hey Leute, ich würde gerne in dem Node basierten Graphikteil meiner Gameengine (hobbymäßig und noch nicht sonderlich weit entwickelt) "Drawing Order" implementieren. Heißt, ich möchte anhand einer z-Koordinate die Reihenfolge festlegen können, in der die Nodes gezeichnet werden, bei meinen Nodes ist das im Augenblick wild durcheinander (Drawing Order eben). Zeichnen funktioniert also im Augenblick folgendermaßen: Jede Node hat ein Parent und eine Liste Children und zeichnet die Children sobald d...
Hier ist ein gutes Video-Tutorial (allerdings auch auf Englisch) in dem das erklärt wird. Das Stichwort, nach dem Du suchst heißt "Actions", wenn ich das richtig verstanden hab. http://cgcookie.com/blender/2010/05/13/g…aracter-part-1/ Happy Blending!
Frag mal auf blenderartists Forum nach: http://www.blenderartists.org/forum/ Unter der Gameengine Rubrik sollte dir vielleicht jemand helfen können
Weiß nicht ob das als "selbstgebautes" Hardware Problem zählt, aber ich hab mal Ubuntu auf einem PC installieren wollen, ging jedoch nicht. Stoppte immer an der selben Stelle, und fror einfach ein. Auch andere Linux Live-Systeme und Versionen hatten das selbe Problem. Letztendlich hab ich mit ein bisschen Google herausgefunden, dass meine TV-Karte nicht unterstützt war. Also hab ich die TV-Karte ausgebaut und dabei gemerkt, dass ich sogar zwei hab, von dennen ich keine benutze. Hat jedenfalls da...
Das Programm wird im Augenblick nur durch klein-'b' beendet. Auch wird es beim Beenden noch einmal das letzte Ergebnis anzeigen. Vielleicht willst du auch noch ein default einbauen, das könnte vielleicht weiterhelfen den Fehler zu finden. Ansonsten sollte das eigentlich funktionieren
Ich könnt mir auch noch vorstellen, dass du für die Kleidung/Rüstung einfach das selbe Rig/Skelett benutzt, dann könnte das doch einfach mit dem character animiert werden? (Würde aber nicht dein Polygon-Problem lösen)
Ich habe bis jetzt immer <allegro.h> eingebunden... Hat immer funktioniert. Bei mir hat Allegro 4.3 diese Datei übrigens... vielleicht solltest du deine Installation überprüfen, nochmal neu downloaden oder so