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Ich kann dir auch die Godot Engine ans Herz legen. Die Engine ist nochmals simpler gestrickt als Unity und hat dazu eine super Dokumentation & Getting Started Area, bei der man Schritt für Schritt wie in einem Buch die Engine kennen lernt. Auch eine Console ist noch gegeben, falls du mit Console Logs arbeiten willst. Zudem bietet Godot einige Open-Source Beispiele von der Community, wie Inventar, Navigation etc., die man als Inspiration nutzen kann oder den Code dieser ganz übernehmen.
Zitat von »buggypixels« Da aber der Fragesteller schon bei dem Thema ResourceManager anscheinend keine Ahnung hatte, geht es wohl um etwas triviales. Die Aussage, dass er gesucht hat und nichts gefunden hat bedeutet, dass er entweder Google nicht kennt oder keinen Plan hat und somit gar nicht weiß wonach er suchen soll. Das ist korrekt. Ich habe mich mit den Thema noch nie wirklich auseinandergesetzt. Von einem ResourceManager habe ich leider noch nie etwas gehört Auch wusste ich nicht, wie ich...
Ist irgendein Resourcemanager besonders zu empfehlen,oder sind die im Ganzen doch gleich? @BlueCobold: Es muss auch nicht perfekt sein, aber es sollte in erster Linie nur den größten Teil der Spieler abhalten, die Grafik zu holen. @ChrisvA:verhindern, dass der User Grafiken und Bilder aus dem Spiel extrahieren kann.
Erstmals danke für die Antworten Ich habe schon ein komplettes Spiel, an dem ich das gerne anwenden/testen möchte Auf die ZIP-Variante bin ich auch schon gestoßen, aber ich bin mir nicht sicher, ob die Lösung wirklich optimal ist. Der Resourcemanager hört sich interessant an. Ich werde mich auf jeden Fall mal erkundigen, danke
Hallo erstmal Vorerst, was ich verwende: - C++ (mit STL) - SFML Ich möchte bei meinem programmierten Spiel die Bilder, Sounds etc. nicht mehr öffentlich dem Nutzer zugänglich machen. Ich hab zwar schon ein bisschen im Internet geschaut und gesucht aber nichts wirklich verwertbares gefunden Hat irgendjemand eine Idee, wie man mit nicht viel Aufwand (=> ohne gleich den komplette Code des Spiels ändern zu müssen) die Ressourcen verschlüsseln bzw. nicht zugänglich machen kann? vielen Dank schonmal f...
Ich selbst habe noch keine richtige App programmiert und versuche gerade selbst den Einstieg zu finden. Doch ein paar Dinge kann ich schon beantworten Ich selbst benutzte Android Studio und Eclipse (zweiteres ist mir persönlich Umgangsfreundlicher). Bei beidem jedoch die Android SDK/ADT und das Java-Pack. Das ganze programmiert man dann (leider) in Java. (ich weiß nicht, ob es an der Programmiersprache liegt oder an mir, aber ich persönlich blicke für den Anfang gar nicht durch) Es gibt auch die...
Ich habe es mal angetestet und lief bis lvl 53 (getestet unter Windows 7 x86). Der Anfang ist noch recht lustig, da man nicht weiß, was auf sich zu kommt. Jedoch lässt der Schreck stark nach, da eigentlich nichts neues kommt. Vlt. könntest du noch eine schaurige Hintergrundmusik und weitere Schocker oder Verfolger hinzufügen Kleiner Bug: Die Zahlen in den Wand-Segmenten kann man nicht lesen (sind in der Wand drin) offtopic: Ich finde deine Tutorials klasse
Willkommen im Forum Ich hab es zwar noch nicht selbst probiert (werde ich aber nachholen), aber Tile-map sollte bei dem Problem helfen... Zu Tilemaps gibt es genügend Tutorials.
Es gibt sogar eine fertige Klasse, falls man etwas kompliziertere Sprites benutzt. Man muss nur noch die Klasse kopieren und in das Projekt einbinden (nur für SFML 1.6): https://github.com/LaurentGomila/SFML/wi…ision-Detection
Wenn es schwerer wird hilft auch eine Ebenenmaske: 1. Rechtsklick auf die Ebene, deren Hintergrund transparent werden soll 2. auf "Ebenenmaske hinzufügen" klicken 3. Erste Auswahl auswählen und "hinzufügen" klicken <!--splitLinkBegin--><!--splitLinkEnd--><!--noLinkBegin-->ExternesOriginalbildanzeigen(Link)<!--noLinkEnd--> 4. Die Fläche, die transparent werden soll ausmalen (mit Schwarz) 5. Wieder rechtsklick auf die Ebene und auf "Ebenenmaske anwenden" klick. Fertig
Ich habe die Roccat Isku (sieht fast genauso aus, wie die Roccat Ryon) und bin recht zufrieden damit. Sie ist zwar etwas laut von den Tastenschlägen her, aber Perfekt für Schreiber und Spieler. Ein großer Vorteil sind vor allem die Macrofunktionen + Aufbau! (genial) -Weicher Anschlag (?) (Meinungsunterschiede) -Auf jeden Fall beleuchtet (am besten wechselbare Beleuchtung oder weiß) (Y) -Wenn möglich Leise (X) -Keine Handballen-Ablage (X) -Richtige Entertaste. Nicht so ein Tab ding (Y) Die Ryos l...
O_O Ich hätte nicht gedacht, dass das Auswirkungen hat. Vielen, vielen Dank , das war der Fehler
K, ich glaub jetzt müsste alles richtig sein: http://pastebin.com/fAGLE1xb Die Funktion GetFirstInfo ([...]); überträgt alle wichtigen Infos, die für das Generieren der Klasse auf der Map wichtig sind. @BurningWave: Wie meinst du das, "über das Ende von m_WearID" hinaus? m_WearID hat mir noch keine Probleme bereitet.
Sry, das war ein Schreibfehler von mir Im Original Code wurde es richtig geschrieben. Ich musste es nur hier neu schreiben, da irgendwie der Quellcode-Button nicht richtig funktioniert
Ich bin immer noch bei meinem alten Projekt und wollte einen Bug beheben, der dem Spieler eine falsche ID zuweißt. Ich habe zwar den "Fehler" gefunden, jedoch ist mir unklar wie er entsteht bzw. wie man ihn lösen kann. Ich habe einen int Wert "SkillID", der normaler weiße Werte von 100 - 899 annehmen sollte. Dieser Wert wird später per Auswahl vom Spieler einer dieser Zahlen zugewiesen. Dies klappt auch perfekt. Doch sobald ich den Wert einer Variable einer Klasse zuweißen will, bekommt die neue...
Meine Interesse hast du auch geweckt Ich find sowas cool Lernt man dies in der Schule oder auf irgendwelchen Webseiten? Bzw. wie nennt man das Themengebiet?
Wenn du das Buch "3D-Spieleprogrammierung" meinst, dann schau dir mal dieses Thema an: Software-Update: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & neues DirectX-SDK
Ich kenne "main", wie oben gennant, nur dass das void in der Klammer weg ist: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 #include <iostream> #include <cmath> #include <stdio.h> using namespace std; int main() { double volumen, radius; const double PI=3.14159; cout << "Radius der Kugel eingeben:"; cin >> radius; volumen = 4.0 / 3.0 * PI * pow (radius, 3); cout << "Volumen = "<< volumen << endl; //evtl. noch return 0; }
Es gibt in Youtube ein Kanal, der deutsche SFML-Tutorials macht. <iframe src='//www.scherfgen.com/static/video-privacy/?u=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DqrZ8EZPV6Kk&h=5da2cd7b32f6df97960bc2206b0fd654417f88624fe1f8b44ef758db714d16c2&l=de' width='560' height='315' frameborder='0' allow='autoplay;encrypted-media' allowfullscreen style='border: 2px solid #8da4b7; border-radius: 5px;'> Er hat noch weitere, über sfml 2.0 & 1.6 http://www.youtube.com/user/InformatikTu…low=grid&view=1
Bug: Ein Freund und ich wollten PvP ausprobieren, jedoch kam bei uns beiden eine Fehlermeldung und wir wurden gebannt O_O