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vielen dank an euch, werde mich, denk ich mit den wxWidgets auseinander setzen.. die Windows Forms sahen sehr übersichtlich aus, doch man kann sich auch irren
Hallo, ich bin grad dabei einen kleinen Editor zu schreiben und möchte, dass wenn ich auf einen Button namens "Neu" klicke, dass eine neue PictureBox erstellt wird... jedoch weiß ich nicht wirklich wie ich das realisieren soll, das eine neue PictureBox erstellt wird.. Ich benutze: Visual C++ 2008 Express Edition (Windows Forms-Anwendung) Ich hoffe das mir wer helfen kann
also für nur "fr/sa Abends" und die Mittagspause viel geschafft! Spiel idee und umsetzung finde ich echt gut weiter so
Hallo liebe Community, ich bin grad dabei ein kleines Spiel zu programmieren und ich möchte, dass sich der Hintergrund mitbewegt... bis jetzt klappt es auch, jedoch nur nach recht oder unten. Wenn ich versuche das SDL Rect negativ zu machen und es bei -1 angelangt ist, wird es automatisch auf 0 gesetzt, aber das Spielfeld sollte auch ins negative gehen. Hier ein Codeausschnitt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 // Richtung (-2 = unten; -1...
GooseGogs hat es verdient! Haste echt hammer gemacht. Gratulation!
danke schonmal an euch. Ich denke mal das die OpenGL Superbible eine gute Wahl ist, da ich an Englisch eh nicht vorbei komme. NeHe kenne ich, jedoch kannte ich DelphiGL nicht was auch sehr interessant aussieht. Das werde ich mir auf jeden Fall mal angucken gruß max
Hallo, ich programmiere jetzt schon eine weile in C++ und in der 2D Welt.. (SDL) nun wollte ich jedoch in die 3D Welt umsteigen und habe mir OpenGL ausgesucht. Ich habe Kenntnisse in C++ (aus den Büchern "C++ für Spieleprogrammierer" und "C++ von A bis Z") . Ich habe zwar dieses Buch gefunden, frage mich aber nun ob es gut ist (vielleicht kennt es jemand) und ob es klug ist ein C buch zu holen? (Ich habe direkt mit C++ angefangen und habe noch nie in C programmiert). Ich habe natürlich auch hier...
Zitat von »"KeksX"« Zitat von »"Max.1114"« *entstaub* hallo, hab mal ne frage: ich will einen Text in meinem Spiel ausgeben... Quellcode 1 m_pText->RenderText("In der Hand: Schwert", 150, 430); // m_pText ist eine Instanz von CText habe ich den Code in einer Dauerabfrage (in meiner Game-Klasse) dann wird meinem Arbeitsspeicher jede Sekunde 3-5MB RAM zugerechnet, was bei einer gewissen Zeit viel werden kann.. ist das normal? Ja eh..*Hust*, das hängt mit meiner großartigen Programmierung zusammen...
*entstaub* hallo, hab mal ne frage: ich will einen Text in meinem Spiel ausgeben... Quellcode 1 m_pText->RenderText("In der Hand: Schwert", 150, 430); // m_pText ist eine Instanz von CText habe ich den Code in einer Dauerabfrage (in meiner Game-Klasse) dann wird meinem Arbeitsspeicher jede Sekunde 3-5MB RAM zugerechnet, was bei einer gewissen Zeit viel werden kann.. ist das normal?