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wenn er sie nicht hätte würde eine fehlermeldung kommen
C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) { FILE *File=NULL; if (!Filename) { return NULL; } File=fopen(Filename,"r"); if (File) { fclose(File); return auxDIBImageLoad(Filename); } return NULL; } int LoadGLTextures() { int Status=FALSE; AUX_RGBImageRec *TextureImage[4]; memset(TextureImage,0,sizeof(void *)*4); if ((TextureImage[0]=LoadBM...
also ich hab jetzt ein programm geschrieben das einige texturen lädt und sie dann an bestimmten stellen wiedergibt und es funktioniert einwandfrei. wen ich das programm einem freund gebe der windows 7 hat wird jedoch die letztze textur nicht angezeigt(bleibt weis). woran liegt das und wie mus ich das dann machen das sie angezeigt wird? hab windows vista mfg
also ich habe folgendes problem.wenn ich in opengl licht einbinde und das objekt mit glRotatef drehe verändert auch die lichtquelle die position aber das möchte ich hir nicht. mein code: http://katzenpage.ka.funpic.de/main.cpp mfg
Zitat von »Wümpftlbrümpftl« Du hast aus einen Modell Cpp Code erstellt ... versteh ich das richtig? .... .... Warum das den? Man kompiliert doch 3DModelle nicht in den Code! Naja aber du scheinst ja alles auslesen zu können. Was verstehst du den unter "einbinden"? Du musst jetzt halt aus den gewonnenen Daten Vertexbuffer, Indexbuffer erstellen und füllen, Texturen laden usw... am besten du lädst das in/mit einer Klasse die so ein Modell hält und alle ihre Informationen und Ressourcen sammelt un...
so ich habs nun geschaft(danke CBenni::O) skp in c++ code zu formatieren. nun weis ich aber leider nicht wie ich das objekt nun in mein projekt einbinde. im coder sind auch unwichtige dinge wie zb beleuchtung die nich ins projekt soll. halt nur die koordinaten und die textur die darübergespannt ist. mein code: http://katzenpage.ka.funpic.de/Tisch.cpp mfg pS: jeder tipp ist hilfreich
Zitat von »Wümpftlbrümpftl« Der Code für sowas kann relativ kompliziert sein je nachdem welches Format du in welche Api lädst.. die Anfrage "nur Code" ist etwas kompliziert insofern; außerdem ist das für jedes Modelformat anders. Insofern solltest du dich da schon erstmals entscheiden. Wenn du ein "LoadModel(bla)" erwartest, muss ich dich leider enttäuschen. Aber es gibt Bibliotheken dazu wie Assimp zB. Dort kannst du den Code dann auch nachschaun also ich hab bereits einen code zum laden von m...
wie lade ich modelle z.b. von google sketchup oder 3ds max? in c++ und möglichst in opengl. bitte keine theorie sondern nur code (ich kann mir schon selber vorstellen wie es "theoretisch" funktioniert) mfg
gibt es vielleicht ein gutes tut für windowsanwendung?
Zitat von »-insane-« C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 // Fenster erstellen window = CreateWindowEx(NULL, "Class", "Fenstertitel", WS_SYSMENU, 0, 0, breite, hoehe, NULL, NULL, hInstance, NULL); // Fenster zentral auf dem Screen positionieren const long screenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); const long screenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); SetWindowPos(window, 0, (screenWidth / 4), (screenHeight / 4), breite, hoehe, SWP_FRAMECHANGED); So, hoffe damit sollte alles klar sein Oo naja i...
wenn ichd as so mache: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SetWindowPos( "Information", HWND_TOP, // das Fenster wird über allen anderen Fenstern angeordnet x, // Position y, // und 0, // Größe 0, // des Fensters (in Pixeln; 0/0 = links oben) SWP_NOSIZE // die Größe nicht ändern; die beiden vorherigen Parameter werden ignoriert ); kommt dieser fehler raus: ...\main.cpp|46|error: cannot convert `const char*' to `HWND__*' for argument `1' to `BOOL SetWindowPos(HWND__*, HWND__*, int, int, int, int, ...
kannst du mir den code bitte auch erklären? am besten so schreiben wie man es ins programm einbringen würde
wie verschiebe ich in c++ ein windows dialogfenster? brauche code mfg
so ich hab mmir jetzt mal die mühe gemacht es grafisch darzustellel weil ich es wohl nicht richtig erklären kann. http://www.imgbox.de/users/public/images/w52203q56.png der weise strich ist nicht zu sehen sondern zeigt nur wo eine kolision erkannt wird die nicht erkannt werden soll mfg
das ist jetztz nicht so wichtig wie die jetztz kolidieren nur das sie in meinem programm an der falschen stelle kolidieren.
also ich versuchs nochmal: mein problem ist das der bwegliche kreis mit einer unsichtbaren senkrechten gerade die auf der höhe der x koordinate der unbeweglichen sphere liegt. und zum edit: ich hab festgestellt das diese regel nur bei kugeln(kreisen) zutrifft dessen radien gleich sind mfg
hallo, ich habe versucht eine kolision zwischen zwei spheren im 2d raum zu erzeugen jedoch hab ich ein problem. die eine bewegliche sphere bewegt sich höchstens zu der zu der x koordinate der zweiten und nach oben unten und links kann sich sich nur frei bewegen. code: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 int DrawGLScene(GLvoid) { glTranslatef(xx1,yy1,-5.0f); gluSphere(quadratic,0.5f,32,32);// Draw A Sphere glTranslatef(-xx1,-yy1,...
wie funktioniert das prinzip von multiplayer langames zb warsow oder counterstrike? und wie würde der code dazu aussehentutorial wäre schön) mfg
gut danke ich werds später mal testen
ok ich glaube dir mal aber wie macht man das dann zb bei den ganzen ego-shootern wo man nach links und rechts schauen kann und dannn auch in diese richtung geht. ich hab da jetzt iwie keine vorstellung mehr davon mfg