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Okay alsooooo nachdem die Konvertierung nun funktionierte, stand ich vor dem nächsten Problem. Die gesamte Layer funktion hat einfach nichts gebracht Nach reichlichen Nachdenken bin ich dann drauf gekommen das es so mit meiner Gamestruktur gar nicht funktionieren kann. Lösen konnte ich das ganze dann auf eine ganz andere Methode. (Draw Funktionen der einzelnen Inhalte also Player, Level etc einfach an verschiedenen Punkten aufrufen) Aber trotzdem abschließend noch mal viel Dank an euch für die H...
Also erstmal vielen vielen Dank euch das ihr mir helfen wollt @Fawkes: Funktioniert so leider nicht selber fehler @iSmokiieZz: Hmm.. du meinst weil ich versuch nen Sprite als Vector zurückzugeben? @Checkmateing&iSmokiieZz: Ich weiß mein Quellcode ist bestimmt verwirrend I Ich sollte wohl erwähnen das ich mich erst seit einem Monat mit dem Programmieren befasse denn das letzte mal war vor ca. 10 Jahren im guten alten C Ich denke es wird das beste sein wenn ich euch mal den gesamten Quellcode gebe...
Hallo Leute ich bin neu im Forum und starte gleich mal mit einer Frage Folgendes: Ich verwende C++ mit SFML 2.1 Ich habe mir ein eine "Sprites" Klasse gebaut die für mich Funktionen wie einen Sprite laden, Animationen handeln etc regelt. Das funktioniert auch soweit. Jetzt wollte ich das ganze so erweitern das ich die sprites in verschiedenen Layern rendern kann. Dafür habe ich eine AddSprites Funktion gebaut die, die Sprites in einen std::Vector speichern soll. Der Header sieht so aus: C-/C++-Q...