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Ja ich glaube schon habe jedoch keine Effekte verändert. Für Schrift brauche ich ja keine Effekte oder?
Die Pfade sind alle richtig. Sonst würde ja auch ein entsprechender Fehler in der Logbuchdatei stehen
Habe diese Anpassungen vorgenommen. Doch die Fehler ändern sich nicht.
Der Link ist ungültig.... Habe das probiert Problem mit tbFont geht aber immer noch nicht... gleiche Fehler
Hallo zusammen Ich habe ein Problem mit der tbFont-Klasse. Wenn ich mit Init die Dateien lade stürzt nacher das Programm ab. In der Logbuchdatei stehen dann folgende Fehler: FEHLER: Der Aufruf von D3DXCreateEffect verursachte den DirectX-Fehler E_FAIL! Beschreibung: An undetermined error occurred (tbeffect.cpp, Zeile 63, Funktion tbEffect::Init) FEHLER: Fehler beim Erstellen des Effekts! (tbfont.cpp, Zeile 100, Funktion tbFont::Init) FEHLER: Fehler beim Laden der Schriftart! (tbfont.cpp, Zeile 1...
Matrix eines Modells?? zuerst hatt ich folgenden Code C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 mWorld = tbMatrixRotationZ(g_fTime * 0.5f) * tbMatrixTranslation(tbVector3(100.0f, 100.0f, 0.0f)) * tbMatrixRotationY(g_fTime * -0.5f); D3D.SetTransform(D3DTS_WORLD, mWorld); //Als Weltmatrix einsetzen Diesen dann um eine Skalierungmatrix ergäntzt: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 mWorld = tbMatrixRotationZ(g_fTime * 0.5f) * tbMatrixTranslation(tbVector3(100.0f, 100.0f, 0.0f)) * tbMatrixRotationY(g_fTime * -0.5f) tbMatrix...
ja danke an alle (war wirklich ein ziemlich blödes Problem) Also ich habe jetzt einen Würfel ins Programm geladen. Der ist aber nur so klein, dass man ihn kaum sieht. Ich habe mal die Weltmatrix noch mit einer Skalierungsmatrix multipliziert, doch der Würfel wurde nicht grösser. Wie ändere ich die Grösse des Würfels?? Gruss Wasp
Ja also jetzt gehts. Danke viel mal Darauf hätte ich auch selber kommen können xD
Hallo zusammmen ich habe ein Problem mit dem Laden von 3D-Modellen: wollte gerade mal ein eigenes Modell laden(nur ein Würfel) und habe einfach den Quellcode vom Beispiel aus dem Buch geändert: das sah dann so aus: C-/C++-Quelltext 1 if(g_pShipModel->Init("modell.tbm")) Da kam aber immer zur Laufzeit der Fehler, dass die Datei nicht geladen werden kann Im Beispiel dazu wird ein Winrar zip archiv verwendet so C-/C++-Quelltext 1 if(g_pShipModel->Init("Ship.tbm@Data\\Ship.zip", "", "@Data\\Ship.zip...
"Verwenden Sie grundsätzlich VECTOR!" (Alex Stepanov) Ich würde einen Vectorcontainer von Klassenelementen benutzen vielleicht mit verschiedenen aufzählungstypen. . .
ok habe mir das jetzt mal runtergeladen und werde es mit dem versuchen. Habe gesehen dass ich die cinema 4d Datei auch als Direct*.x) Dateien exportieren kann. kann ich diese direkt mit DirectX laden? Wenn ja wie?
Danke dot für die schnelle Antwort ok ich kann die Modelle jetzt in vielen Formaten exportieren. Du rätst mir vom .3ds Format ab. Wie lade ich denn ein anderes Formate??? Wie gesagt ohne eigen Modellklasse Grus Wasp
Ich benutze Cinema 4D für meine Modelle. Cinema 4d speichert die Dateien im .c4d Format. Meine Frage ist wie ich diese Modelle in mein Spiel laden kann(ohne eine eigene Modellklasse zu schreiben) oder wie ich die .c4d Formate in 3ds umwandeln kann
In der Datei TriBase.h gibt es Fehler Makros. Das Problem liegt beim letzten der sieht zuerst so aus: C-/C++-Quelltext 1 #define TB_ERROR_DIRECTX(f, x, r) {tbWriteToLog("<tr><td><font size=\"2\"><b><font color=\"#FF0000\">FEHLER:</font></b> Der Aufruf von <i>%s</i> verursachte den DirectX-Fehler <i>%s</i>! Beschreibung: <i>%s</i></font></td><td><font size=\"2\"> (<i>%s</i>, Zeile <i>%d</i>, Funktion <i>%s</i>)</font></td></tr>", (f), DXGetErrorString9((x)), DXGetErrorDescription9((x)), tbRemoveD...
Also wenn du dxerr9.lib in dxerr.lib änderst und IDC_STATIC definierst kommt die Fehlermeldung: Fehler3error MSB3073: Der Befehl "COPY .\Debug\TriBase.dll Bin COPY .\Debug\TriBase.dll C:\Windows\System32 COPY .\Debug\TriBase.lib Lib Hilfe dazu: Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express
Also unter Viusal Studio 2010 kann man die Dateien wie im 2008 per Linker einbinden. Das neue in Visual Studio 2010 ist, dass du die Verzeichnisse nicht mehr unter Extras/Optionen bekannt gibst sonder für jedes Projekt oder ganz allgemein Eigenschaftsblätter erstellst. Meinst du das?? Wenn nicht Bitte eine genauere Beschreibung des Problems. Gruss Wasp
Ich habe alles gemacht wie nils_lixk es beschrieben hat. In der Debug Version bekomme ich folgenden Fehler: Das Programm kann nicht gestartet werden da d3dx9d_30.dll auf dem Coputer fehlt. In der Release Version bekomme ich folgenden Fehler: Fehler 1 fatal error LNK1257: Fehler bei Codegenerierung. TriBase Was ist falsch??? Bitte um schnelle Hilfe
Ja jetzt funktionierts beinahe mir fehlt nur noch die mfc/afxres.h Headerdatei kan mit jemand sagen wo die ist?
Weist du zufällig in welcher Datei das Makro steht?
Habe ebenfall versucht die TriBase-Engine neu zu kompillieren da kommt jedoch 124-mal der Fehler: Fehler 2 error C3861: "DXGetErrorDescription9": Bezeichner wurde nicht gefunden. Hat jemand eine Idee an was das liegen könnte?