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Zitat Was genau sollte gemacht werden? Naja, ob es gemacht werden SOLL liegt nicht an mir. Aber fuer mich persoenlich gibts ein paar Sachen die die "Glaubwuerdigkeit" dieses shots untergraben. Da sind zum Beispiel,... ich nenn sie jetzt mal Streben. Sie stecken einfach drin in dem Containermodul und auf der anderen Seite in dem abgerundeten Zylinder. Man wuerde erwarten das es Aenderungen an der Oberflaeche gibt um diese Streben aufzunehmen. Das dazwischen Kabelkanaele verlaufen....oder kurz ge...
Muss den unbedingt jeder mitgenommen werden? Ich meine davon haben wir eigentlich genug... in Filmen wie in Games. Da schalte ich meistens ab bzw. aergere mich ueber die Zeitverschwendung wenn ich dran bleibe. Hier ist es anders. Gut, ich werde auch keine Abhandlung drueber schreiben, man hat ja nur begrenzt Zeit. Aber dieser "Blair-Witch-Stil" kommt so selten zur Anwendung das es immer noch erfrischend anders ist. Ausserdem gibts beim 2ten- xten anschauen immer noch was zu entdecken. Bloss an d...
http://www.youtube.com/watch?v=QGXns8Gem…player_embedded
Zitat aber wieviele User oder ob sich überhaupt jemand daran hält wage ich zu bezweifeln. Keine Ahnung wie das bei dir gehandlet wird, aber zumindest bei den Dingen die was Kosten wuerde ich sagen das man es potentiellen Kunden nicht zumuten kann die Katze im Sack zu kaufen. Wenn ich mir ueberlege das diejenigen ihr Geld damit machen wollen, werden sie auch ein vitales Interesse daran haben den Upload Regelkonform zu vollziehen. Ansonsten werden die Modelle einfach aus der Liste entfernt. Zitat...
Ich hab mal den Test gemacht unregistriert auf einen uploader-namen zu gehen und bekomme "User hat kein Profil angelegt". Viellecht will man ja nicht unbedingt aufs Profil sondern sich einfach alle Modelle des Uploaders ansehen. (Als Kunde woellte ich den ja nicht kennenlernen wollen sondern was kaufen) ansonsten schaut das ganze schon ok aus.... ausser das ein grosser Name fehlt. Ich weiss ja garnicht wo ich bin . Uh, noch ein kleines Edit hinterher, ein wireframe-on-shaded koennte man noch als...
Bau sie doch einfach nach und frag dich dann ob dir die Zeit soviel Wert ist.
Fuer eine adequate Bewertung deiner Leistungen waere es hilfreich ein paar Beispiele deiner Arbeiten zu posten. Ansonst siehe Poster vor mir.
Zitat Was ist denn mit Waffen, die sind ja so ähnlich wie die Anatomie des Menschen, da sie Die Anatomie des Menschen wurde nicht von einem Menschen erdacht/entworfen und angewendet (soweit ich weiss ) Auch grosse Firmen muessen damit kaempfen. Beispielsweise Bumble-Bee von Transformers. Eigentlich ein VW-Kaefer, aber weil VW die Nutzung fuer den Film nicht genehmigt hat musste es ein anderes Vehikel sein. Oder ab und an gabs sowas doch noch bei need4speed das deswegen bestimmte Autos nicht gen...
Sicherheitshalber fuege ich noch hinzu das auch der "Nachbau" nicht gestattet ist sollte das Modell eine gewisse Schoepfunghoehe erreicht haben. Heisst, ein Poser Model kann man als Referenz nehmen weil keiner ein Urheberrecht an der menschlichen Anatomie hat. Der Master-Chief bleibt aber in der Kiste. Mit dem Export hast du dich eigentlich schon strafbar gemacht weil es zum Zwecke der kommerziellen Verwendung gemacht wurde. Zum lernen fuer Topologie, UV-Layout etc. ist das ok, so aber nicht. Ab...
Komischerweise hoere ich oft das kickstarter vorgeschlagen wird. Zitat Am I eligible to start a Kickstarter project? To be eligible to start a Kickstarter project, you need to satisfy the requirements of Amazon Payments: —You are 18 years of age or older. —You are a permanent US resident with a Social Security Number (or EIN). —You have a US address, US bank account, and US state-issued ID (driver’s license). —You have a major US credit or debit card.
Zitat Außerdem würde ich gerne wissen wie man ein erstelltes Modell in eine OpenGL Applikation ( C++/Win32 based/Visual Studio 2008 ) einbinden kann. Bei populaeren Formaten besteht durchaus die Moeglichkeit das ein entsprechender Loader irgendwo im Netz bereits frei verfuegbar ist. Ansonst +1 fuer Blender. Beginner Tutorials gibts auf Youtube zuhauf (mit schwankender Qualitaet).
Zitat und anhand des Hauptobjekts die anderen alle einfach verändern. Bin mir nicht sicher was du damit meinst, was das Hauptobjekt ist etc. Mal veranschaulicht erzaehlt du hast einen Unterkoerper bei dem bis zum Knie alles geloescht wurde noch einen bei dem alles bis zu den Knoecheln geloescht wurde. Wenn der Player die Kniehose will, wird diese geladen und das Modell des Unterkoerpers ohne Oberschenkel Wenn der Player ne normal will dann wird der Unterkoerper geladen wo nur noch die Fuesse vo...
Da ich die Serie nicht kenne bin ich mal davon ausgegangen das die Geschichte eng mit dem "Silent-Hill-Universum" verknuepft ist. Inwieweit die Moeglichkeit besteht auszuweichen kann ich von hier aus nicht sagen.
Zitat Wirklich vertreiben (offiziell) konnte ich mein Werk nicht, weil ich die Rechte nicht habe. Aber fuer die Entwicklung eines Spiels werden die genauso gebraucht. Und da ich mal davon ausgehe das es dir genauso bekannt ist...bin ich etwas verwirrt. Oder soll es einfach....sehr aehnlich werden.
Zitat Ich könnt mir auch noch vorstellen, dass du für die Kleidung/Rüstung einfach das selbe Rig/Skelett benutzt, dann könnte das doch einfach mit dem character animiert werden? Richtig vorgestellt. Zitat Z.B. das bei einer Hose die Beine weiter ausgeschnitten sind oder kurze, 3/4 oder lange Hose. Das ist ist dann ein wenig mehr Arbeit. Seh ich weniger so. Ich wuerde vorschlagen den "worst-case" zu modelieren. Also wenn zum Beispiel nur eine kurze Hose und ein T-Shirt getragen wird. Danach fuer...
Edit: Woops, das 2D habsch wohl ueberlesen.
Ich kann mich insoweit anschliessen das die Steuerung der Seite nach meinen Geschmack zu umstaendlich ist. Das was wirklich interessant ist (die Links zu deinen Arbeiten) befindet sich ganz links unten... Auch das ominoese AR oben rechts hat mir nichts gesagt bis ich aus Neugier draufgeklickt habe. Zusammengefasst: ich wuerde mehr Klarheit bevorzugen. Dann hast du zwar einiges zu praesentieren, aber die Masse macht es nicht wirklich. Die Kerze mit der Pergamentrolle und den t3g_sold wuerde ich n...
Vielleicht bin ich etwas pingelig aber unter fotorealistisch versteh ich eher sowas wie hier: lünk (Auf der 2ten Seite sind ein paar Wireframes) Da ich nicht glaube das das Spiel mit dem Detailreichtum, Shadern, etc aufwarten kann (inklusive entsprechender Framerate) halte ich den Begriff Fotorealistisch einfach fuer nicht treffend und darauf wollte ich eigentlich nur hinweisen.
Das Foto wuerde ich streichen. Davon sind wir noch weit entfernt.
Manche Programme haben die unangenehme Eigenschaft beim Im-/Export die Vertex-Order zu aendern. Da koennte sowas rauskommen.