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Wo seit ihr so (überhaupt)? Vielleicht finden sich ja welche für den ungewöhnlichen Standort: Global Game Jam im Coworking Space Codeks, Wuppertal. 31.01 ab 16:00 Uhr bis zum 02.02 16:00 Uhr. Bis zu 12 Jammer Samstag Abend Pizza. Gute Gelegenheit mal Schwebebahn zu fahren [: https://globalgamejam.org/2020/jam-sites/codeks-ggj
Hey, ich überlege meine GamingApp Idee an einen reichlich entfernten Freelancer abzugeben bzgl. Unity Entwicklung. ich selbst steuere Grafiken und Animationen dazu. Wie stelle ich als Laie sicher, dass eventuelle Einnahmen durch die App ausschließlich an mich gehen? Lasse ich mir am Ende die Rohdaten geben und lade diese eigenständig in die Stores? Habt ihr vll ein paar Rohbegriffe, kurze Anmerkungen, wie damit umzugehen ist? Danke für die zeit
Hey ihr, ich peile Richtung Prototyping/Förderung/Gründung/Startup in NRW und habe bislang jeweils ein paar Zeilen für Ideen – bis Ende August hoffe ich einen Zusammenschluss zu finden ;D (gesondert zu diesem Headliner:Ich bin Gelegenheits-Grafiker für den Schwebebahnlauf Wuppertal und plane für Juli 2019 – da ist der nächste Lauf mit ca. 9000 Läufern – ein Game mit dem bereits etablierten Maskottchen 'Schwebi' zu machen (Tanzmatte,Bewegungssteuerung,Endlessrunner mit ein paar Eigenarten))
Hi! Position: All in Bezahlung: Revenue Share Zeitaufwand: 5-10+ h/Woche oder 24/7 Im Anbetracht der diesjährigen Finalisten des Computerspielpreises viel mir auf, dass da keine gottgleichen Virtuosen auf der Bühne standen , sondern Leute wie du und ich – seitdem reift in mir der Wunsch mit entsprechenden Gleichgesinnten Spieleprojekte zu starten; mit Leuten die Brand haben und die sich nicht aus Angst vor Enttäuschung vorab nur als 'Spaßprojekte' betiteln wollen. Ich suche Leute die Zeit finden...
Danke dir (; das ein oder andere Wochenende muss halt herhalten
Hi, wie der Titel verrät suche ich Kontakte aus dem Raum Wuppertal – im letzten Quartal 2018 möchte ich damit beginnen, vorerst 'freizeitorientiert' an Gamesprojekten zu arbeiten – vll kennt ja wer, der wen kennt, oder so (; Kurz zu mir: 28 Jahre und bin 3D Artist http://www.timkramarz.com/3d
Hey, anbei sind verschiedene Gegnertypen von Super Mario Odyssey, manche Gegner wechseln in eine zweite Phase und erweitern bspw. ihre Interaktionsmöglichkeiten mit der Umwelt. Wie funktioniert sowas? Also ich weiß, wie ich modelliere, texturiere und animiere, aber wie kommen diese Phasen zusammen? Bspw. in Unreal 4 3:28 (Diese Raupe, die sich ausfahren kann) https://www.youtube.com/watch?v=adlsBO1OLf0 0:55 (Die Mumien, die ihr Kopfbänder abwerfen) Danke