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Suchergebnisse 1-10 von insgesamt 10.

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29.07.2005, 14:35

Forenbeitrag von: »bfischer«

Dev-C++

Oder nimm Dev-C++ von BloodshedSoftware: http://www.bloodshed.net/dev/index.html Grüsse Benjamin

27.07.2005, 17:12

Forenbeitrag von: »bfischer«

export

Hi All! War es eigentlich schon immer so, dass Dev-C++ das Schlüsselwort export nicht unterstützt? Also die Version Beta 9.2 (4.9.9.2) unterstützt es nicht. Ich habe jeweils immer so grosse Headerdateien, weil ich die templates und inline-Funktionen dort definieren muss. Grüsse Benjamin

26.07.2005, 14:44

Forenbeitrag von: »bfischer«

struct and class

Hi Rufnex! Benutze structs nur dann, wenn es sich wirklich nur um Daten handelt, sonst nimmt einfach classes. Grüsse Benjamin

08.07.2005, 23:22

Forenbeitrag von: »bfischer«

Re: Verständnisfrage

Hi ecsl! Zitat von »"ecsl"« ausgabe = eingabe1 / eingabe2; Hier steckt ein wichtiger Fehler! Weil eingabe1 und eingabe2 beides Integer sind, ist diese Rechnung eine Ganzzahl-Division. Das heisst, das Ergebnis ist auch immer eine Ganzzahl. Wenn also beispielsweise eingabe1 9 und eingabe2 5 ist (9 / 5 = 1.8), so ist ausgabe gleich 1.0 und nicht gleich 1.8!!! Die Ursache ist das implizite Casting von C++. Oder ist es erwünscht, dass alles hinter dem Komma ignoriert wird? ==>>> Das Kapitel 6 (Castin...

08.07.2005, 12:21

Forenbeitrag von: »bfischer«

Re: Interpolation von Texturen

Hallo David! Vielen Dank für deine Tipps! Ich werde die Texturen also immer aufrunden, und anschliessend bilinear skalieren. Zitat von »"David Scherfgen"« Übrigens solltest Du erstmal testen, ob die Grafikkarte überhaupt 2^n-Texturen benötigt. Die meisten tun das nämlich nicht mehr, und dann wäre die ganze Rechnerei unnötig. Ja, aber es ist viel einfacher, MIP-Maps von einer solchen Textur zu erstellen. Das mit der Fourier-Analyse werde ich im Moment sein lassen, weil ich es nicht verstehe. Oder...

08.07.2005, 02:03

Forenbeitrag von: »bfischer«

Interpolation von Texturen

Hi All! Ich brauche euren Rat bei der Interpolation von Texturen. 1. Beim Laden von Texturen prüfe ich (also meine Funktion), ob die Seiten Zweierpotenzen sind. Wenn nein, soll ich diese Seiten a) mathematisch exakt auf die nächste Zweierpotenz runden (91 >>> 64; 112 >>> 12, b) immer aufrunden (91 >>> 128; 112 >>> 12, oder c) immer abrunden (91 >>> 64; 112 >>> 64)? 2. Wie soll man beim Erzeugen von MIP-Maps vorgehen? Ganz einfach immer den Durchschnitt von 4 Pixels einem Pixel der nächsten MIP-M...

22.03.2005, 20:53

Forenbeitrag von: »bfischer«

#include <conio.h>

Hallo Robin! Um beispielsweise auf die Pfeiltasten reagieren zu können, brauchst du zuerst einmal die Funktion getch () von der <conio.h>. Man kann es auch mit der <windows.h> machen, ich zeige jetzt aber diese Variante. Hier meine Funktion: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int GetKey () { int Key = getch (); if (Key == 0 || Key == 224) { Key = 256 + getch (); } return Key; } Sie gibt einen bestimmten int-Wert für die gedrückte Taste zurück (zum Beispiel 13 für Return oder 27 für Escape). Und ...

26.01.2005, 19:52

Forenbeitrag von: »bfischer«

Easteregg!

Hi all! Ich habe auch so ein "Easteregg" gefunden. Es befindet sich im Listing 6.7 auf den Seiten 169 und 170. Bei der Bildschirmausgabe fehlen die Zeilen 46 bis und mit 48 des Quelltextes (also der Beweis). Benjamin

10.01.2005, 14:08

Forenbeitrag von: »bfischer«

Danke!

Hi ihr zwei! Vielen, vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen und mir die Fragen beantwortet habt! :prost: Ich bin jetzt mit dem Buch fertig und werde einmal mit dem Buch von David Scherfgen beginnen. Benjamin

07.01.2005, 17:08

Forenbeitrag von: »bfischer«

Fragen zum Kapitel 8

Hi all! Ich bin zur Zeit am Ende des Kapitels 8 (Fortgeschrittene Themen). Ich finde aber, dass die Listings in diesem Kapitel manchmal etwas zu wenig beschrieben sind. Ich will es genauer wissen ! Deshalb habe ich diverse Fragen zu zwei Listings (Listing 8.6 und Listing 8.11) und zum Logfile. 1. | Listing 8.6 Singletons 1.1 Zeilen 1 und 2: Was sollen diese beiden Zeilen? "um möglichen Mehrfachdeklarationen vorzubeugen" Was soll das genau bedeuten? 1.2 Zeile 40: Weshalb ist die Funktion Del nich...

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