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Zitat von »Abe« Da das eigentliche Hauptproblem 'Speicherzugriffsfehler (Speicherabzug geschrieben)' ist das Programm stürzt halt beim laden der Textur oder zeichnen ab. Klar, weil du deine Variablen nicht initialisierst und damit direkt am Anfang einen Nullpointer Access hast.
Zitat von »Abe« wollte halt Programmieren mit C++ lernen und dann halt han Praktischen teil Generell würde ich dazu raten, die Sprache (in ihrer heutigen, modernen Version) erst einmal mit einfacheren Programmen zu lernen. In deinem Snippet oben sehe ich direkt ein paar Dinge, die in modernem C++ nicht mehr wirklich was zu tun haben (z.B. verwendet man new praktisch gar nicht mehr).
Zitat von »BCPL-Fan« Ich habe ebenfalls die Grünen gewählt Du wählst dann eventuell falsch
C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 #define STARTMESH do { \ vertmesh &m = *new vertmesh; \ m.group = this; \ m.name = meshname[0] ? newstring(meshname) : NULL; \ meshes.add(&m); \ curmesh = &m; \ verthash.clear(); \ verts.setsize(0); \ tcverts.setsize(0); \ tris.setsize(0); \ } while(0) Wer mehr will, darf sich gerne durch das Repo hier wühlen: https://github.com/inexorgame/inexor-core
Wer für sowas Geld ausgibt, wenn man im Netz wesentlich bessere Alternativen findet (/r/incremental_games sagt hallo), ist wirklich selber Schuld. Euer "Spiel" ist ein Wochenendprojekt für Schüler, sowas für Geld auf Steam anzubieten (und vorher den Quatsch per Kickstarter finanzieren zu lassen, statt während des Sommers gemeinsam mal Rasenmähen zu gehen und euch so die Gebühr zu verdienen) ist aus meiner Sicht einfach bescheuert. Ob ihr euch überhaupt darüber im Klaren seid, was in Sachen Gewer...
Ziemlich genau dies. Thinkpads sind eigentlich unkaputtbar und bieten ein gutes PL-Verhältnis. Refurbished wird das gleich noch besser.
Grundsätzlich gilt für mich: Code innerhalb von Blöcken (ob nun ein Function body oder Conditionals) sollte nicht kommentiert werden, es sei denn die Implementierung ist auf einen speziellen Anwendungsfall zugeschnitten, z.B. die Verwendung eines speziellen Sortieralgorithmus, der bei den erwarteten Daten schneller fertig ist, als die Standard-Sortierimplementierung. Wobei sowas natürlich unter eine Optimierung fällt, die man erst vornehmen sollte, wenn es wirklich ein Problem gibt. Interfaces z...
Nicht auf C++ beschränkt, sondern ziemlich allgemein gültig: Clean Code Clean Coder
Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 descr: *********************************** descr: ** Istanbul DC Customer descr: ** this ip block is assigned to descr: ** vpn / adsl / cloud servers descr: ** please contact email@sayfa.net descr: ** for customer info or abuse compliants descr: ** thanks descr: *********************************** My best guess: Da lässt jemand über einen VPN Zugang Spam Mails verschicken, eventuell solltest du dich da einfach an den Provider wenden und ihm das melden.
Zitat von »Sylence« Zitat von »derMax« z.B. das iPhone X: Produktionskosten von 355 Euro vs. Verkaufspreis 1.319 Euro... Und wie immer werden die R&D Kosten natürlich nicht mit reingerechnet. In Produktionskosten sind R&D und Work normalerweise mit drin (im Gegensatz zu Materialkosten). Der R&D-Anteil geht natürlich auch mit jeder produzierten Unit runter
Nur haben IPS und VA Panels andere Nachteile. IPS hat oft Probleme mit Backlight Bleeding, VA hat wesentlich höhere Reaktionszeiten. Zitat von »TGGC« Zitat von »Nimelrian« Das hängt davon ab, ob man Triple Buffering oder den regulären Double Buffer nutzt. Ah ja, genau. :-) Hast du auch irgendetwas nützliches in diesem Thread beizutragen, oder geht es hier nur darum dein Ego zu profilieren?
Immer noch 144Hz ohne GSync (Aber FreeSync bei 5, danke Nvidia). Du zahlst da ordentlich für die 144Hz drauf, ohne das gekaufte vollständig nutzen zu können.
Zitat von »TGGC« Zitat von »Nimelrian« Dementsprechend schaltet man entweder VSync ein und hat dann stufenweise 72/36 FPS, Oder vielleicht hat man auch mal 48 fps? ;-) Das hängt davon ab, ob man Triple Buffering oder den regulären Double Buffer nutzt. Tut hier aber nichts zur Sache.
Nochmal kurz das, was ich gerade im Discord gesagt habe: Der Monitor hat 144Hz, ein FullHD TN-Panel, kein VRR (GSync/FreeSync). Die GTX 1060 schafft in aktuellen Spielen bei maximalen Details um die 60-100FPS. Dementsprechend schaltet man entweder VSync ein und hat dann stufenweise 72/36 FPS, oder man lässt es aus und hat dafür Tearing. Ich würde bei einem normalen 1080p@60Hz Monitor bleiben, es sei denn du planst in naher Zukunft die GPU aufzurüsten, oder jetzt die zusätzlichen Nvidia-Steuern v...
Binning. Grundsätzlich sieht bspw. jeder Ryzen unter der Haube gleich aus, der Die ist für R3/5/7 exakt gleich, dasselbe gilt für i3/5/7. Aber: jede CPU hat defekte/instabile Schaltkreise, das lässt sich einfach nicht vermeiden. Dennoch kann die CPU ordentlich funktionieren. Manche CPUs haben jetzt weniger defekte ICs, daraus kann man dann einen i7 machen. Wenn der Anteil der defekten ICs nochmal etwas kleiner ist, kann man die auch unlocken und ein K-Suffix drankleben. Jetzt hast du vielleicht ...
Ich glaub es hackt. Kannst ja mal in die gängigen Foren schauen. Assassins Creed läuft auf ziemlich vielen 4 Thread Systemen mehr als bescheiden (Liegt unter anderem anscheinend daran, dass Ubisoft in Sachen DRM mal wieder zu fragwürdigen Methoden greift, aber das ist ja nichts neues). Und nein, man braucht nicht die neueste GPU, um das zu sehen. Es macht hingegen Sinn, bei einem CPU Benchmark eine High End GPU zu nutzen, um ein GPU Bottleneck auszuschließen (Deswegen schraubt man dann auch die ...
Zitat von »TGGC« @Nimelrian: der verlinkte RAM hat vor einem Jahr um die 80 Euro gekostet. Ich würde daher momentan keine 16 GB davon kaufen. Dann sollte man aktuell gar keinen RAM kaufen. Wie gesagt, man darf den Smarthphones für diese Preise danken. RAM ist aktuell einfach teuer, das liegt an Angebot und Nachfrage.