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Ab einer bestimmten Zahl von Unterzeichnungen (50000 glaube ich) muss sich der Bundestag mit dem Thema auseinandersetzen. Der muss dann aber nichts ändern, eine kurze Diskussion reicht, dann kann das Thema schon wieder abgelegt werden...
Wow, diese Lens-Flare-Effekte überzeugen wirklich! Aber warum den Servercode überhaupt in Software schreiben? Noch schneller wäre ein eigener Chip, auf dem der Server fest verdrahtet in Hardware läuft! Und statt Kickstarter würde sich eine Early-Access-Version für 99,99€ lohnen, bei der man schonmal den Sound und die Lens-Effekte bestaunen kann! Wenn die Millionen Spieler die oft genug kaufen, ist auch genug Geld da um die Chipfabrik für den Server zu mieten. Würde mich übrigens zusätzlich zu de...
OpenGL ist das simpelste.
Da habe ich ja was losgetreten Natürlich war das Problem wohl seeehr trivial und es wird 100% in jedem Buch behandelt. Wenn das hier im Forum nicht gern gesehen wird, werde ich wohl keinen fertigen Code mehr posten - der Code war natürlich nicht zum Copy&Pasten gedacht, sondern um ihn zu verstehen und als Beispiel. Schließlich wird man das Beispiel spätestens neu anwenden müssen, wenn man sein Programm erweitert. Aber naja, für die Zukunft weiß ich ja dann bescheid...
Hi, ich nehme an, der Absturz wird durch eine Division durch Null ausgelöst. Die Sicherheitsabfrage vor der Division ist unwirksam, da zwar auf Null geprüft, aber anschließend trotzdem geteilt wird. Die Lösung ist, die Ausgabe des Ergebnisses, bzw. die Berechnung in einen separaten Block zu schieben, der nur ausgeführt wird, wenn die Eingabe != Null ist. C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 //listing 3.7 //versuch mit if bei 0 #include<iostream> usin...
Ich finde, die Straße wirkt etwas eng. Vielleicht wird es besser wenn die Gebäude Fenster oder so hätten?
Wenn du ins Programmieren (insbesondere bei Spielen) einsteigen willst, solltest du dich mit der englischen Sprache anfreunden. Der größte Teil aller Programme, Tutorials, etc... ist nur auf Englisch verfügbar.
Nein, die 2012 Version kann nicht mit 2013 benutzt werden. Du musst sie selber kompilieren oder von wo anders beziehen.
Man kann diese Warnungen definitiv unterdrücken, was man auch tun sollte, wenn der Code portabel sein soll.
Toascii ist aber keine Funktion, sondern ein Makro.
Um std::toascii benutzen zu können muss <ctype.h> eingebunden werden.
Ich glaube, du solltest dir noch einmal grundlegende Dinge anschauen. &CTexture::LoadTexture ruft nicht die Funktion auf, sondern liefert ihre Adresse.
Sprite.hpp: C-/C++-Quelltext 1 extern sf::Texture TicTacToe_Texture; irgendeine *.cpp deiner Wahl: C-/C++-Quelltext 1 sf::Texture TicTacToe_Texture; Wie schon erwähnt ist hier eine globale Variable nicht besonders sinnvoll. Um die Lösung zu finden, muss du dich nur einmal in deinen Compiler/Linker versetzen. Der Compiler sieht immer nur eine *.cpp, die er in eine Objektdatei übersetzt. Der Linker fügt dann alles zu deiner *.exe zusammen. Ohne extern in der hpp würde folgendes passieren: -Compile...
Ich denke, wenn es eine direct-connect-Funktion gibt, muss man im Browser nach Servern suchen. Wenn man nur über die Multiplayer-Lobby in Spiele joinen kann, wird es für diese Spiele wohl keinen Multiplayer mehr geben. Hängt also vom Spiel ab. Wie es bei Arma der Fall ist weiß ich nicht, da ich das Spiel nicht habe.
Du änderst x ja auch nicht. Warum sollte sich der Spieler dann seitlich bewegen?
Ich finde die normalen Threads eigentlich ausreichend. Wenn man es aufgeräumt mag, kann man ja auch den ersten Beitrag immer editieren.
Das Problem ist meiner Meinung nach die stetige Weiterentwicklung der eingesetzten Technologien. Du kannst dir jetzt eine Super-Extended-Ultra-High-End-Karte kaufen, diese wird auch noch in einigen Jahren von der Leistung reichen. Allerdings wird sie die neuen Technologien nicht können. Z.B habe ich mir vor einigen Jahren eine Grafikkarte im 200€ Bereich geholt und selbst heute kann ich das Meiste noch auf Mittel bis Hoch zocken, aber trotzdem ärgere ich mich, dass sie keine Compute-Shader oder ...
Kann man den Mund nicht einfach als Childobjekt des Kopfes festlegen? Ich kenne Maya zwar nicht, bei Blender geht das aber.
Was ist mit std::chrono::high_resolution_clock ?