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Hi ich wollte fargen wie man mit sfml 2.0 eine ego shooter steurung hin bekommt also die maus soll fest in der mitte sein und man soll sich mit "w a s d" in alle richtungen bewegen können ich probiere schon länger daran rum es geht aber nicht richtig zum einen habe ich das problemm dass das Programm hängen bleibt wenn ich die maus bewege (das passiert nur wenn ich die maus auf der mitte lassen will) außerdem bewegt sich meine kamera nach links wenn ich mit der maus in den linken bildschirm rand ...
kannst du mir mal denn code mit der änderung schicken ?
Zitat von »MrZylox1998« Das kann doch keiner richtig lesen, Ich würde sagen du tust erstmal den Quellcode ein wenig zusammen, das er lesbar ist Zitat von »FSA« Bitte Codetags [CPP] [/CPP]. Und bitte nicht so viele Zeilenumbrüche so besser?
Zitat von »MrZylox1998« Das kann doch keiner richtig lesen, Ich würde sagen du tust erstmal den Quellcode ein wenig zusammen, das er lesbar ist fertig
Hi ich habe erst vor kurzer zeit angefangen OpenGL und SFML zu Programmieren ich habe beobachtet das alle meine Programme sehr viel schneller laufen wenn ich die Maus bewege woran liegt das ??? hier ein kleines Testprogramm in dem man ganz gut erkennen kann das es schneller mit mausbewegung läuft C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65...
also vor zurück und und nach links und nachrechts schauen geht schon ich würde ganz gern noch wissen wie die formel für links und rechts laufen heißt und wie ich mich mit meiner maus in alle richtungen umschauen kann also zum beispiel C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 void handleKeypress(unsigned char key, int x, int y) { if(MAUS == RECHTS){ fRotateY -= 1.5 } so etwas noch für oben und unten
Hi ich habe vor einigen tagen angefangen openGL und glut zu Programmieren c++ kann ich auch. ich wollte fragen wie man sich mit einer maus eingabe umschaut also maus nach oben camara nach oben und wie man nach links und rechts leuft nach vor laufe ich zur zeit so: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 if(key == 'w'){ fTranslatez -= cos( fRotateY * fPi180 ); fTranslatex -= sin( fRotateY * fPi180 ); }