Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 91.
Gross und in Gelb, beim erstellen eines Beitrags: https://www.spieleprogrammierer.de/wiki/Projektvorstellung
hmm ja schlussendlich soll es schon für ein Spiel sein, denk ich mal, ich bin noch ewig weit weg von solchen Gedanken um ehrlich zu sein ich arbeite mich einfach langsam in die verschiedenen Themen ein, und ja ein Login Screen hat mich halt jetzt interessiert, aber wozu ich den brauch weis ich noch nicht.. noch lange für garnix Darum dacht ich ich mache mir ein einfachen chat wo man sich einloggen kann und chatten, einfach zur übung... wäre schön wenn man neben meinem Spiel in SFML dann noch cha...
Naja ich wollt halt einfach mal ein login screen basteln, vieleicht später mal für ein spiel, vieleicht auch nicht.. ich wollt halt einfach mal ein screen wo man namen & vieleicht passwort eingeben kann, für den Spielernamen halt... das Passwort weis ich selber noch nicht so richtig... einfach mal ein windows basteln aber ich weis eben gar nicht wie ich starten soll.. hab mir auch gedacht das ich vieleicht mal einfach ein chat bastel, da kann man sich dann einloggen und loschatten... einfach zur...
Huhuu, Ich hab mir mal überlegt so eine Art login zu schreiben, und da es das erste mal ist das ich dann ein Fenster mit Buttons usw. erstellen muss dacht ich ich frage mal wie ihr sowas realisieren würded? Was ist die "einfachste" art ein kleines Fenster zu schreiben indem mal einfach mal Benutzername und ein Passwort eingeben könnte? Da ich eigentlich vieles jetzt schon mit SFML gemacht habe, sollte ich vieleicht so ein fenster mit SFML verwirklichen? oder soll ich lieber auf irgendwas anderes...
http://www.windows7-tuning.de/testberichte/3850/ Logitech G110, hat all das was du willst
Jo hab auch noch glaub 5 stück, schreibt mich an im IRC
Zitat von »BlueCobold« Sinnvoller als ein Trainer wäre hier allerdings ein Netzwerk-Sniffer oder ein Man-in-middle-Angriff. Sniffer würde reichen. Ist hier wesentlich zuverlässiger und liefert auf Dauer deutlich mehr Werte als wenn man versucht diese aus dem Speicher zu holen. Das Protokoll ist vermutlich schon länger bekannt, nehme ich an, und daher kein großer Akt sich dazwischen zu hängen. Oho, auf diese Idee wär ich jetzt gar nicht gekommen gut gut, werd mir mal das sniffen anschaun, das Me...
Zitat von »freedmo« Also wenn das Spiel keine Schnittstelle anbietet, solltest du es besser sein lassen oder einen Testaccount anlegen. Denn du willst ein Tool schreiben was bei den meisten Spielen verboten ist. Ansonsten ist der Ansatz aus dem anderem Forum richtig. Schaue dir auch das mal an: HowTo: Erstellen eines Trainers II Jop, ist mir schon klar das die meistens Firmen nicht gerne sehen wenn jemand sowas macht... dennoch, ich würd das gerne mal realisieren
http://www.c-plusplus.de/forum/p2276943#2276943 Vieleicht kann mir wer weiterhelfen hier?
wow, danke vielmals, war sehr interessant das zu lesen!!
Zitat von »idontknow« Öhm was daran schlimm wenn du dir PC und Bücher selber kaufen musst? Ich hab bisher alles selber gekauft. Ist doch völlig normal.. hast du dir das alles gekauft als du 14 warst? wohl kaum...
Tipps für Projektvorstellungen Träume haben viele hier, wahrwerden lassen musst du sie selber..
Jo also mit sf::Network hast du wirklich alles schön einfach für dich für zum Connecten und Senden / Empfangen, also da hatte ich bis jetzt überhaupt keine Probleme (ausser ich hab sie selber verursacht ) , von daher würd ich auch auf das zurückgreifen, wenn du schon eh mit SFML arbeitest...
Machst du es mit den Network und Threads dingern von SFML? Weil ich bin grad an etwas ähnlichem dran, und frage mich auch wie ich es am besten anstellen soll, wer was wie wo verwaltet und wer wie wo was wie schnell schicken soll
Zitat von »Delop« Zitat von »Bamboo« Ich glaube, es ist eine Krankheit von mir den Fehler immer zu finden, nachdem ich ihn kurz davor in einem Forum beschrieben habe Naja, 'ne Krankheit ist es nicht. Wenn ich einen Fehler habe und ihn dann verfasse, fällt mir plötzlich die Lösung ein und ich stelle die Frage dann nicht mehr. Lol so geht es mir auch immer
Also ich habe mir das "C++ für Spieleprogrammierer " und das "Der C++ Programmierer" geholt, hab das erste gelesen und am zweiten bin ich immernoch bisschen dran (ich lese nur grad immer die Kapitel die ich brauche..) und hab nebenbei noch SFML 2.0 runtergeladen und bin damit am rumspielen. Bis jetzt machts noch gut Spass, hoffe es bleibt dabei Was für dich selber das richtige ist musst du halt selber auch rausfinden... probier einfach drauflos, und jedesmal wenns halt für dich nichtmehr stimmt ...
Lad dir "Dependency Walker" runter und schau welche DLL 32 oder 64 ist und schick halt nur 64er mit, oder 32... Hatte genau das Problem auch grad kürzlich und habe es mit dem Programm fixen können...
Zitat von »Schorsch« Als Tipp für die Zukunft. Du konntest dein Problem ja recht schnell selbst lösen. Man kann/sollte erst mal genau selbst gucken was man machen kann. Wenn man dann wirklich nicht weiter kommt, dann kann man in Foren fragen. Und zum Thema Crossposting hat Drakon mal einen super Artikel geschrieben. Das macht natürlich alles nur Sinn wenn der Thread sich nicht nach einer Stunde schon erledigt hat Also Tipp 1: länger selber gucken und Tipp 2: richtig Crossposten. Was? ich hab 1 ...
Gelöst, anderes Problem zwar erhalten, aber egal, hat nichts damit zutun kann geclosed werdn.
Hallo, Was benutz ihr um MySQL Datenbanken abzufragen? ich habe eben dieses Problem hier: http://www.c-plusplus.de/forum/310502 aber bin grad am Connector ausprobieren, mal schaun ob es damit klappt... Edit: Nö, klappt auch nicht. Was ist die "einfachste" Methode um eine einfache Datenbank zu erstellen?