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Zitat von »idontknow« Ich würde dir SFML empfehlen! Warum?: SDL ist alt und wird nicht mehr weiterentwickelt so weit ich weiß, daraus ergeben sich viele Probleme zumindest ich hab bereits 2-3 "Spiele" schon mit der SDL gemacht und immer wieder hast du nervige Probleme die du eigentlich nicht haben solltest [...] An SDL wird afaik noch weitergearbeitet, wobei man sich aber auf SDL 1.3 konzentriert, welches zur Zeit noch nicht fertig ist. Ich persönlich arbeite zur Zeit auch mit SFML.
Zitat von »"drakon"« :cry: Dabei habe ich mich so auf das Spiel gefreut.. [...] Naja, die Entwicklung wird (hoffentlich) trotzdem weitergehen, wir hoffen ja auch das durch die Techdemo neue Leute zu uns hinzukommen.
Wenn du das "SFML full SDK" runtergeladen hast sind darin diese samples enthalten.
Zitat von »"Brummbaer"« [...] Die meisten Unternehmen setzen zwar den Realschulabschluss als Minimum *******, aber das ist wie mit PC- Anforderungen für gute Spiele: du kannst es mit dem Minimum spielen, aber Spaß machts nicht wirklich... In meiner Klasse war lediglich einer, der mit nem Realschulabschluss die Ausbildung angefangen hat (hat leider nach anderthalb Jahren abgebrochen...), der Rest hatte entweder Fachabi oder normales Abi... [...] Hmm, als ich meine Ausbildung gemacht hatte, hatte...
Würde ich auch gerne wissen. @UL Code::Blocks ist, glaube ich, dem DevCPP ziemlich ähnlich. Ich glaube der kann auch DevCPP Projekte öffnen, bin mir aber nicht sicher.
Zitat von »"Deppomat"« Hab mir das mal runter geladen, nur header sind dabei, kein Code. [...] Code würde mich auch wundern, aber sicher sind Libraries dabei? Interessant wäre das sicher, aber ich bleib sowieso erstmal bei 2D.
Zitat von »"CBenni::O"« [...] aber die FPS-Zahl ist jetzt schon < 40, wie wird das mit einer echten story, mehr spielelementen etc... iwie muss ich eine lsg finden [...] Auch wenn das bei dir vielleicht tatsächlich ein Problem weden könnte: http://www.mvps.org/directx/articles/fps_versus_frame_time.htm
Im Grunde hab ich noch keinen vollständig festgelegten Stil, d.h. ich bin bei manchen Sachen noch dabei einen guten Stil für mich zu finden, aber so mache ich das zur Zeit: - Welche "Standard-Funktionen" verwendet ihr? Init - Run - Quit/Exit? - Free - Load - Unload - Move - Update - Render usw.? Das was gerade zur Funktion passt. - Benutzt ihr den Kon- und/oder Destruktoren? Oder macht ihr alles über Init/Quit (oder Exit?) Normalerweise immer Kon- und Destruktoren. - Wann überladet ihr eine Funk...
App.GetEvent(Event) hat nichts mit App.GetFrameTime() zu tun. Weglassen würde ich das aber nicht da man die Schleife trotzdem benötigt um z.B. abzufragen ob die Form geschlossen wurde. Was ich aber meinte ist das die App.GetInput().IsKeyDown() abfragen nicht in die Schleife gehören sondern danach, sonst werden die so oft ausgeführt wie Ereignisse in der Ereignisliste sind und dementsprechend die Figur auch so oft bewegt.
1. Das wäre afaik die beste Methode. 2. Das ist ganz einfach: C-/C++-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 while (App.GetEvent(Event)) { //[...] if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)) Sprite.Move(-100 * ElapsedTime, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) Sprite.Move( 100 * ElapsedTime, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up)) Sprite.Move(0, -100 * ElapsedTime); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) Sprite.Move(0, 100 * ElapsedTime); } Was macht "while (App.GetEvent(Even...
Mich wundert das der GCC dies standardmäßig nicht als Fehler anzeigt, aber Warnungen, und als das zeigt er das sicher auf jedenfall an, sollte man auch immer versuchen zu beheben, egal wie unkritisch. Ansonsten ist das Buildlog voll von Warnungen und man übersieht die, die zu Fehlern führen können.
Das scheint jetzt bei jeder Suchanfrage zu kommen. Ich hoffe ja mal das das "nur" ein Fehler ist und Google nicht wirklich denkt das jede Seite gefährlich ist - auch wenn es stimmt das jede Seite gefährlich sein kann (für den PC, manche aber auch für die Person die davor sitzt) finde ich diese Maßnahme etwas übertrieben
Achja, natürlich kein Leerzeichen sondern einfach durch nichts (''). Wenn ichs mir aber recht überlege ist das eigentlich das gleiche wie '\0' Welche Funktion benutzt du denn zum einlesen? ifstream hat da so eine Funktion namens getline die '\n' nicht mit einlesen sollte. siehe auch hier Edit: Moment, benutz lieber das für std::string.
Was benutzt du denn um die Eingabe einzulesen? Mit Cin sollte das eigentlich nicht passieren. (Eben nochmal getestet) Aber wenn du schon das '\n' ersetzt wieso nicht einfach mit einem Leerzeichen(' ')?
Achso, ich seh gerade das dein Projet OgreWinGui heißt. Das hat also nichts damit zu tun hat das es die Dlls für die falsche VC Version sind.
Ogre meine ich. Jedenfalls ist das doch eine Ogre datei bei der VC 2008 meckert.
Hast du auch die DLLs für VC 2008 runtergladen? Das benötigt nämlich, auf jedenfall für die Debug Version, zusätzliche Informationen die nicht in der 2005er Version enthalten sind - also diese .manifest-Datei.
Ich finde es eigentlich auch ganz Ok. Und, auch wenns nicht ganz zum Design gehört, das sollte noch korrigiert werden.
Sind diese denn überhaupt, außerhalb von HL2-Mods, zur Benutzung freigegeben?
Sind das Sounds von HL2 beim YouTube Video?